Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
DoubleNik

Сланцевая революция

Рекомендуемые сообщения

Сланцевая революция


 Вводная

Спойлер

2021 год. Спустя почти 20 лет после теракта, президент США даёт команду о выводе войск из Богом забытой страны до 31 августа. Но как это обычно и бывает, всё пошло не по плану. Правящий режим пал, вся техника и оружие досталось Сланцам. США договорилось со сланцами о выводе войск без сопротивления в срок до 31 августа. Также до этой даты Сланцы пообещали не входить в столицу Богом забытой страны. Настало 31 августа… Последние отряды США не смогли улететь из столицы из-за технической поломки транспортного самолёта. Сланцы, дождавшись этого дня перешли к решительным действиям. Началась бойня, в которой США нужно продержаться до момента починки самолёта и улететь в свою исключительную страну.

Брифинг Сланцев

Спойлер

Проклятые америкашки. Думают, что могут управлять нашим народом, бряцая своим оружием и шелестя бумажками. Они просто трусы, которые хотят подчинить нас силой некой демократии. Мы заключили с ними договор, о выводе войск до этого дня. Они его нарушили и теперь должны поплатиться жизнью!

Брифинг US Army|BAF

Спойлер

По приказу нашего президента, мы должны были покинуть территорию этой Богом забытой страны ещё вчера, но наш исключительный самолёт сломался. Нам нужно продержаться ещё 2 часа, до тех пор, пока этот жужжащий кусок металлолома не починят.

Форма Сланцев

Спойлер

1557248912_1.thumb.jpg.a3a655cccd6237915cb4f735607dc685.jpg899607240_2.thumb.jpg.7fe306573f6d4ceed908750f4bdc5507.jpg

Форма US Army|BAF

Спойлер

1405738392_1.thumb.jpg.1d1743337f67f0eaf8ca3d073b94ca21.jpg910985657_2.thumb.jpg.8163ee503f357f0fb318102d646f77fe.jpg2062431838_3.thumb.jpg.dfe0daa9caa717e60600a340dafd4fb3.jpg


  • Добавил
  • Добавлено
    28.09.2021
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    160 (134)
  • Год
    2021
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    15:30, Ясно
  • Условие победы атаки
    Захват двух зон
  • Техника атаки
    Ми-8МТВ-3 (4 блока НАР С-8, топливо 5%) x1
    UH-60M x1
    M1117 ASV x2
    M1151A1 (CROWS/M2) x3
    M1151A1 (O-GPK/M2) x4
    M1151A1 (O-GPK/Mk19) x6
    Hilux (Rocket) x2
    Hilux (ЗУ-23) x1
    ZSU-23-4V x1
    T-55A x1
    T-55A (Repair&Ammo&Refueling) x1
  • Условие победы защиты
    Удержание хотя бы одной зоны
  • Техника обороны
    AH-64D (Топливо 0%, БК пушки 50%, 4 блока НАР 76 шт.) x1
    OH-58D Kiowa (Топливо 0%, 2 блока НАР 38 шт.) x1
    M1126 ICV M2 CROWS x2
    M1240A1 (O-GPK/M2) x4
    M1240A1 (O-GPK/Mk19) x2
    M1245 (CROWS/M2)
    M1240 x3
    Husky Passenger HMG x2
    M977A4-B (M2/Repair) x1
    M978A4-B (Fuel) x1
    M997 Medevac x1
    Квадроцикл х2
    SUV x1

  • Особенности миссии
    Качественное преимущество по технике на стороне WEST, количественное преимущество по технике на стороне RESISTANSE
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Литиум
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    US army + BAF
  • Сторона EAST
  • Сторона RESISTANSE
    Сланцы
  • Сторона атаки
    Resistance
  • Сторона обороны
    West
  • Тепловизор
    Выключен / OFF

 

Изменено пользователем DoubleNik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пофикшено

25 минут назад, Omlet сказал:

Открою как починит

wog_180_slancevaya_revoluciya_10_lythium.pbo.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что такой настройки нет, чтобы дать сланцы. Была бы-дал. 

30 минут назад, Oubi сказал:

Почему сланцы не в сланцах? 
 

  Показать контент

image.png.c73edc41941f115a122aa7c781adace7.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа мискоделы, нужна подсказка. Когда делал миссию, столкнулся с тем, что у американского апача отвалилась индикация у пилота. (нет прицела) Для сравнения у британца она есть и работает. Потому его и взял. Написал Крабу, он говорит, что Апач не трогали. У кого какие идеи есть?

Изменено пользователем DoubleNik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, DoubleNik сказал:

Господа мискоделы, нужна подсказка. Когда делал миссию, столкнулся с тем, что у американского апача отвалилась индикация у пилота. (нет прицела) Для сравнения у британца она есть и работает. Потому его и взял. Написал Крабу, он говорит, что Апач не трогали. У кого какие идеи есть?

там вроде шлем нужен особый, ешка шарит, у него надо спрашивать

Изменено пользователем HaskiLove

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В бритском Апаче даже без шлема видно, так что хз. Напишу всё равно.

5 минут назад, HaskiLove сказал:

там вроде шлем нужен особый, ешка шарит, у него надо спрашивать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, DoubleNik сказал:

В бритском Апаче даже без шлема видно, так что хз. Напишу всё равно.

IHADSS шлем называется, специальный для апача. Британский апач не юзай, ставь обычный AH-64D из синего рхса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо

2 минуты назад, Senpaii сказал:

IHADSS шлем называется, специальный для апача. Британский апач не юзай, ставь обычный AH-64D из синего рхса

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Общие - Верность Независимым - поменять красным на враждебное.
  • WMT_Time - Время удаления ботов(мин) - поставить 10 мин.
  • Брифинг
Спойлер

Зона захватываются при двухкратном преимуществе захватывающих/атакующих.
Разрешено находиться за картой.
Запрещено одевать/надевать экипировку противника.
КС-ам запрещено снимать их головные уборы.
Translate - <br/> Добавить ссылки на маркера.

Добавь отступ.
<font color='#0040FF'>USA_BAF</font><br/>
<br/><img image='BL.jpg'/>

<br/>
 <br/><font color='#FF0000'>FlipFlopsForces</font><br/>
 <br/><img image='GR.jpg'/>

  • Большинству слотов не прописано название роли. Если решил дать свои имена некоторым слотам, то приведи все к одному виду, не ограничившись парой слотов, иначе выглядит кринжово. Как минимум нужно обозначить кто у тебя спн отделения у зеленых. Обязательно должна быть указана приписанная отделению техника.
Спойлер

20211003151539_1.jpg
20211003135908_1.jpg

  • Заменить UH-80 Ghost Hawk. (п.п.5.6)
  • Рекомендую поставить ящики с медициной на спавне, либо добавить медицину в приписанную отделениям технику.
    Спойлер

    if (not local _this) exitwith {};

    clearWeaponCargoGlobal _this;
    clearMagazineCargoGlobal _this;
    clearItemCargoGlobal _this;
    clearBackpackCargoGlobal _this;

    _this addItemCargoGlobal ["ACE_adenosine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_epinephrine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_atropine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_tourniquet",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_splint",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_bloodIV_500",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_morphine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_quikclot",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_plasmaIV_500",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_elasticBandage",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_fieldDressing",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_packingBandage",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_salineIV_500",15];

     

  • Снаряжение:
    Если не планируешь делать ночной вариант, то пнв можно убрать, все равно их скинут как лишний вес.
    USsl.sqf - нет магазинов к м9.
    Спойлер

    Рекомендую заменить этот прицел на обычный rhsusf_acc_ACOG
    20211003132258_1.jpg


    c130.sqf - _this additemCargoGlobal ["ACE_Banana", 100000]; Зачем?
    Blue_veh/t55.sqf - этот sqf куда-то прописан у синих? В ините инженерных машин не обнаружил, в другой технике этого быть не должно. Пропиши инженерам и переименуй файл под название их техники.
    GRmrk.sqf и GRspnmrk.sqf - нет таблиц поправок.

    По форме, если не хочешь получить фидбек после отыгрыша от тимкильнутых игроков, лучше добавлять отличимые детали и делать более четкое различие в экипировке сторон. Унификация снаряжения и вооружения стороны, наличие/отсутствие касок, различимая на расстоянии расцветка экипировки (желательно не больше 2-3 вариантов расцветок на сторону)/техники и тд сделают отыгрыш лучше, даже если это противоречит твоим личным требованиям к визуалу и структурам. Тем не менее для СПНа, как в твоем случае, схожесть форм допустима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чел, нужно убирать просто сумасшедшее количество машинок (типо зу-23 хилюкс 6 штук) иначе миссия никогда не будет поставлена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я считаю, что Апач с Хелфайрами спокойно может вынести зушки. Также они спокойно с пушки выносятся. Это компромисс. А большое количество машинок- это часть задумки миссии.

1 час назад, HaskiLove сказал:

Чел, нужно убирать просто сумасшедшее количество машинок (типо зу-23 хилюкс 6 штук) иначе миссия никогда не будет поставлена

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, DoubleNik сказал:

Я считаю, что Апач с Хелфайрами спокойно может вынести зушки. Также они спокойно с пушки выносятся.

 

Это прикол какой-то? Я действительно это читаю?

Я про то, что у тебя из-за этих 6 БЕСПОЛЕЗНЫХ и никчемных зушек тратятся 12 человек на экипажи, при не супер стабильном онлайне вога

Даже 10 зушек хилюксовых никогда не собьют апач если пилот не *данные удалены*
Дал бы лучше 1 шилку и все

Изменено пользователем HaskiLove

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, HaskiLove сказал:

Это прикол какой-то? Я действительно это читаю?

Я про то, что у тебя из-за этих 6 БЕСПОЛЕЗНЫХ и никчемных зушек тратятся 12 человек на экипажи, при не супер стабильном онлайне вога

Даже 10 зушек хилюксовых никогда не собьют апач если пилот не *данные удалены*
Дал бы лучше 1 шилку и все

1) Количество ЗУ-23 равно количеству хелфайров. Могу уменьшить до 4.

2) Я вдохновляюсь реальной ситуацией в Афганистане в конце августа. Я не видел фото или видео, где бабахи были бы замечены рядом с Зушкой. Потому дать её увы не могу. Компенсирую это я с помощью ПЗРК и ЗУ-23. (их количества) +на Супер тукано если я правильно помню стоят обычные бомбы, которые контрятся ЗУ-23.

3) У Сланцев нет тяжёлой техники, какой как танки или БМП. Роль ударной техники в том числе должны выполнять и ЗУ-23.

Есть ли смысл обрезать Апач и давать ему вместо Хелфайров в таком случае доп. блоки НАР?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DoubleNik сказал:

1) Количество ЗУ-23 равно количеству хелфайров. Могу уменьшить до 4.

2) Я вдохновляюсь реальной ситуацией в Афганистане в конце августа. Я не видел фото или видео, где бабахи были бы замечены рядом с Зушкой. Потому дать её увы не могу. Компенсирую это я с помощью ПЗРК и ЗУ-23. (их количества) +на Супер тукано если я правильно помню стоят обычные бомбы, которые контрятся ЗУ-23.

3) У Сланцев нет тяжёлой техники, какой как танки или БМП. Роль ударной техники в том числе должны выполнять и ЗУ-23.

Есть ли смысл обрезать Апач и давать ему вместо Хелфайров в таком случае доп. блоки НАР?

1) Ни один адекватный человек не будет тратить ХФ на хилюкс зу.

2) Нууу конечно можно дать, но так много.... проще балансить иглами

3) Тогда можно свободно резать и хелфаеры и зушки

 

Да, конечно есть смысл в этом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, HaskiLove сказал:

1) Ни один адекватный человек не будет тратить ХФ на хилюкс зу.

2) Нууу конечно можно дать, но так много.... проще балансить иглами

3) Тогда можно свободно резать и хелфаеры и зушки

 

Да, конечно есть смысл в этом

Буду думать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Nyam_Cat и ещё несколько человек попросили изменить форму СпН сланцев. Моё предложение, сделать их вот такими.

image.thumb.png.0401d029b18cde833fda785eb8d9081b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Исправлено

В 03.10.2021 в 15:47, Dekfor сказал:
  • Общие - Верность Независимым - поменять красным на враждебное.
  • WMT_Time - Время удаления ботов(мин) - поставить 10 мин.
  • Брифинг
  Показать контент

Зона захватываются при двухкратном преимуществе захватывающих/атакующих.
Разрешено находиться за картой.
Запрещено одевать/надевать экипировку противника.
КС-ам запрещено снимать их головные уборы.
Translate - <br/> Добавить ссылки на маркера.

Добавь отступ.
<font color='#0040FF'>USA_BAF</font><br/>
<br/><img image='BL.jpg'/>

<br/>
 <br/><font color='#FF0000'>FlipFlopsForces</font><br/>
 <br/><img image='GR.jpg'/>

  • Большинству слотов не прописано название роли. Если решил дать свои имена некоторым слотам, то приведи все к одному виду, не ограничившись парой слотов, иначе выглядит кринжово. Как минимум нужно обозначить кто у тебя спн отделения у зеленых. Обязательно должна быть указана приписанная отделению техника.
  Показать контент

20211003151539_1.jpg
20211003135908_1.jpg

  • Заменить UH-80 Ghost Hawk. (п.п.5.6)
  • Рекомендую поставить ящики с медициной на спавне, либо добавить медицину в приписанную отделениям технику.
      Показать контент

    if (not local _this) exitwith {};

    clearWeaponCargoGlobal _this;
    clearMagazineCargoGlobal _this;
    clearItemCargoGlobal _this;
    clearBackpackCargoGlobal _this;

    _this addItemCargoGlobal ["ACE_adenosine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_epinephrine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_atropine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_tourniquet",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_splint",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_bloodIV_500",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_morphine",20];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_quikclot",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_plasmaIV_500",15];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_elasticBandage",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_fieldDressing",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_packingBandage",30];
    _this addItemCargoGlobal ["ACE_salineIV_500",15];

     

  • Снаряжение:
    Если не планируешь делать ночной вариант, то пнв можно убрать, все равно их скинут как лишний вес.
    USsl.sqf - нет магазинов к м9.
      Показать контент

    Рекомендую заменить этот прицел на обычный rhsusf_acc_ACOG
    20211003132258_1.jpg


    c130.sqf - _this additemCargoGlobal ["ACE_Banana", 100000]; Зачем?
    Blue_veh/t55.sqf - этот sqf куда-то прописан у синих? В ините инженерных машин не обнаружил, в другой технике этого быть не должно. Пропиши инженерам и переименуй файл под название их техники.
    GRmrk.sqf и GRspnmrk.sqf - нет таблиц поправок.

    По форме, если не хочешь получить фидбек после отыгрыша от тимкильнутых игроков, лучше добавлять отличимые детали и делать более четкое различие в экипировке сторон. Унификация снаряжения и вооружения стороны, наличие/отсутствие касок, различимая на расстоянии расцветка экипировки (желательно не больше 2-3 вариантов расцветок на сторону)/техники и тд сделают отыгрыш лучше, даже если это противоречит твоим личным требованиям к визуалу и структурам. Тем не менее для СПНа, как в твоем случае, схожесть форм допустима.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. пропиши нейтральную сторону для ящиков с медициной, они засоряют брифинг и вкладку инвентаря
2. условность на взлет и необходимость заправки ? геймплей инженерам - круто (нет)
3. 10 минут, 3500 прорисовка.. ну ты наверное поймешь
4. я не сторонник структур на 100%, но марпат шлем и UCP.....  визуал не *****
5. все зоны максимально плохи, 1 - поле, 2 - ангар в поле, 3 - два дома в поле
6. тукано (опять все *****) и апач... надежда что они не попадут в руки BE или любителя аниме
7. шапка вьетнаца у кса синих и казачья у сланцев прям показывают настрой автора (как и условность на запрет их снятия ).
Кс синих будет убит своими из-за того, что только он и  спн противника одеты в OCP
8. 3/4 машин будет выброшено в канаву с миссией, зачем тогда 3 машины на 7 человек
9. ***** названия слотов у 2-2,2-3 зеленых
10. слот "хан соло", а на деле мужик в (слот очков это смешно) гили
11. нейтральный SUV в котором можно уехать и синий С130 на котором нельзя улететь....


этой поделке требуется пересмотр всего, лучше будет удалить, подумать что не так, переделать это и залить заново в новой теме

Изменено пользователем Omlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То ЗУшек много, то Апач имба и ПВО мало. Вы там уж сами договоритесь... От себя добавлю, что надо было внимательнее на подвесы смотреть. И на то что у синих нет перезарядки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DoubleNik сказал:

То ЗУшек много, то Апач имба и ПВО мало. Вы там уж сами договоритесь... От себя добавлю, что надо было внимательнее на подвесы смотреть. И на то что у синих нет перезарядки.

......
Претензии ЗУШЕК МНОГО и АПАЧ имба не являются взаимоисключающими.

Зушек много - плохо не потому что апач имба, а потому что они нафиг никому не сдались в таком количестве. Они бесполезны, чтобы тратить на них 12 человек экипажей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.