Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Theory

Рывок

Recommended Posts

отыгрыш 1
https://prnt.sc/ljjsrm

отыгрыш 2

https://prnt.sc/ljjt0q
 

Кака получилась. Миссия для одной стороны, точнее той её части, что на технике рассекает. И картодел ещё больше провоцирует это расслоение длительным временем на миссию и ограничением движения обороны. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У всех стационарных ЗУ отсутствует БК . У бойцов на Шишиге пропала Игла ( точной информации что с ней сделали - нет ) . Наличие ПТРК у обороны скрасило бы время провождения. Ограничиваешь оборону - ограничь и атаку.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Или если расширяешь миссию, то учитывай какую давку ты делаешь не меняя триггер у обороны. Как в забитой маршрутке. Попробуй расширять и триггер немного по увеличению слотов на миссии.

 

Выдай инженерам хотя бы два рюкзака, вместо одного, а то инженерное занято все, а рюкзак один. Куда рем.комплект брать второму инженеру не понятно. Пропадает смысл в 3х инженераж и двух машинках т.к. чинить все равно может только один, тот кто с рюкзаком.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тебе необходимо перестать делать миссии так как ты их делаешь сейчас. Ты должен сесть и задуматься, почему так много претензий и почему приходится так часто эти миссии переделывать, причём кардинально.


Не скажу за остальных, но я к четырём из шести твоих миссий испытываю негатив. 
- Рывок
- Радары
- Посольство США
- Хушаб
Мне надоело писать в них какие-то общие вещи и советы. Ты вроде их лайкаешь и вообще общительный и положительный пацан, но почему-то миссии, от которых у большого количества людей горит жопа продолжают появляться.
Я в последний раз напишу ещё раз некие постулаты, которые считаю важными в отношении твоих миссий. На объективность не претендую.
 

1) Я заметил что картоделы от фоксов поехавшие на технике.  Я не вижу чтобы вы с Визу такую технику добавляли, имея какой-то сценарий отыгрыша миссии (могу ошибаться). Её добавляют на мой взгляд просто потому, что "она клёвая/у нас почти не играют в %vehiclename%/я люблю абрамсы(вертолёты)". В итоге во главу угла ставится не интересный отыгрыш подразделений, а военный смотр %vehiclename%. Лично мне от командно-тактических игр нужно не это, поэтому я на таких миссиях страдаю.
2) У тебя ошибочное понимание нагибучести техники и сняряжения разных сторон ввиду чего миссии изначально разбалансированы, а последующие припарки напоминают тушение пожара бензином.
 

Хотелось бы, чтобы планирование будущей миссии происходило сначала у картодела в голове. Чтобы уже в голове давались ответы на вопросы о том как должен протекать ход миссии (не только на старте, но и через два часа), чтобы уже в голове находились возможные дыры, которые Аркуд будет эксплуатировать. Чтобы в голове отсекались возможности непрогнозируемых рашей или дурацких ситуаций когда бой в углу острова и никак не ограничен выход за карту. Чтобы, выдавая технику, картодел заранее знал чем её можно уничтожать противной стороне на той дистанции, на которой прогнозируется ведения боя.  Чтобы картодел увидел в статистике или глазами на мисии, что длительность напрямую влияет на посещаемость и что два часа в наших условиях - предельное время, после чего начинается сильный отток. Что если картодел вынужден выставлять время на игру более двух часов (и это со скоростями А3-то!), то его миссия имеет иъян и лечить изъян нужно вовсе не увеличением времени.

P.S. Попробуй сделать миссию без тяжёлой техники, дай нам отдохнуть плз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Версия 1.2
Что нового:

  • Миссия потолстела до 168 чел.
  • Удалена версия на 137 чел.
  • Дальность прорисовки уменьшена с 4000 до 3000
  • Время на миссию сократилось с 150 мин. до 120 мин.
  • Размер стартовой зоны увеличен до 100 м.
  • Добавлена 2-ая зона, так же первая изменилась
  • Старт сторон откорректирован
  • Удален триггер за который было запрещено выезд/выход зеленым ( теперь можно кататься по всей карте )
  • Удалена техника красных: 1х Ми-24 , 2х БМП-1 , 1х  Урал-4320 (бенз.) , 1х ГАЗ-66 (боеприпасы )
  • Добавлена техника красным: 2х Т-72Б (обр. 1985г.) , 4х Zil-131 
  • Удалена техника зеленых: 3х БМП-1 , 3х ЗУ-23-2 (стац.) , 1х ГАЗ-66 (ЗУ-23-2)
  • Добавлена техника зеленым: x3 Урал 375D , 3х Т-72Б (обр. 1984г.)
  • В БМП-2 и в Шилку добавлено 1х Игла с 2 ракетами. ( Зеленые )
  • Добавлено по 2 Птура в каждый вертолет.
  • Куча мелких правок. ( Мог что-то забыть написать )
Edited by Theory

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменения в версии 1.2

  • Добавлено умение механикам водителям ( только танков ) чинить свою технику
  • Так же корректировки в снаряжении сторон.
  • Устранение мелких косяков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@FlayeR  

Изменения в версии 1.2

  • Миссия потолстела до 178 слотов
  • Дальность прорисовки увеличена с 3000 до 3500 
  • Время старта изменено - было 5:40, теперь 5:00
  • Откорректированы укрепления на высотках
Edited by Theory

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.03.2019 в 01:31, Theory сказал:

Шилку добавлено 1х Игла с 2 ракетами

Ненадо выдавать ПЗРК тем кто не будет ими пользоватся, экипаж Шилки итак занят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Theory логикадолжна быть военная, либо ящик либо там где по штату положено в Шилку её по нормальному даже положить некуда.

P.S. Создавать запары для игроков ради запар до добра недоведут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Arcued по "военной логие" должно быть так ( и по моей задумки соответственно ) :
img16750.jpg
так как механика такого не позволяет сделать, сделал так, как посчитал нужным и не чего страшного в этом не вижу.

Edited by Theory

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Theory сказал:

так как механика такого не позволяет сделать, сделал так, как посчитал нужным и не чего страшного в этом не вижу.

Присобач ОПУ джигит на крышу :frog2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.04.2019 в 23:09, Theory сказал:

@Arcued по "военной логие" должно быть так ( и по моей задумки соответственно ) :
img16750.jpg
так как механика такого не позволяет сделать, сделал так, как посчитал нужным и не чего страшного в этом не вижу.

Я нашёл что нужно.

Спойлер

20190418222152_1.thumb.jpg.1ae46ff2f56b3bf885c37c2ba6cc326b.jpg20190418222333_1.thumb.jpg.1fa78158513506119ea9ce0ad843cdf4.jpg20190418222311_1.thumb.jpg.fe7679ea8c4c118fb42a22a06f2ca05c.jpg

Всё бы ничего, но звук:drill:

Edited by Nemoi_Barbos

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.