Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Рекомендуемые сообщения

Guest

На запись стримов с твича ссылки кидать можно? А то я их на ютуб не заливаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Считайте что мое первое видео подобного плана, так что пусть у вас не бомбит :D

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Exorcist, вот кто к нам из пехоты подошел с вертолетом помогать :) Спасибо. Однако этот глюк с починкой сильно расстроил. Автор миссии уже в курсе о нем?

Наша версия происходившего в субботу будет вечером сегодня.

ПС: Добротный ролик у тебя получился, по всем правилам жанра, плюсую :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest

@Nickorr, автор в курсе. Говорил, что надо оружие переключить на другое. Пистолет или ракетница. Точно уже не помню.

P.S. Так вот ктоа меня пристрелил! (0:59) Кстати забавно, на клиенте я успел выпустить один-два патрона, прежде чем умер, но на видео я не вижу, чтобы мой персонаж выстрелил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Nickorr, спасибо =)  мне тогда очень повезло, что меня @Yanrishatum не подстрелил) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Субботний WOG (01.02.2014) от лица отряда DieHard.

 

 

(таймкоды на странице с видео)В этой серии: Совместный перфоманс составов нашего отряда и FF. Традиционно одна залагавшая миссия. Мастерские фокусы по внезапному появлению из ниоткуда. Вселенская задушевность при катании на Маршале - только мы, гитара и свет уличных фонарей. Задачка по нахождению initru. Как добраться до цели слишком поздно, без потерь и сжечь кучу бронетехники противника по пути. Тир на Горгоне. Хардкорный ремонт вертолета. NLAW-фейерверк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я рад, что на вертушке разнообразил ваше продвижение )

И кстати по вертушке ниразу не попали за исключением последнего раза когда ее сбили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@AlexLighting, ну ни один  узе даже желтым не подсвечивался. Обычно если есть какие-то повреждения, то хотя бы HUD подсвечивается, разве нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

15.02 На миссии Фрине в танке на стрелке был я :D штольц был безумным мехводом. Понравился багет в спектаторе :) вот еще бы на форуме так же бы,а то форум пустой. Танк ТФ проиграл в 1 выстрел + они стреляли нам в самый жЫр я же второй и третий снаряд отправил им в нижний бронелист (танки привет!). Баттхерт про дистанцию видимости,твп и прочие отмазы доставили еще больше, в абсолютно симметричной миссии при прочих равных условиях (если чо я с 15-18 фпс в танке ездил) ваша техника не сделала практически ничего и тут самое веселое  начинается: вместо того чтобы делать выводы,учиться,вы всё сваливаете на ТВП,дистанцию вид-ти итд и как итог имеем ваш единственный вариант УРЕЗАТЬ ВСЁ! ибо на ответные меры в игре неспособны :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@REDHAMMER, хороший ход, как раз 2 и хватает для уничтожения. Никак не могу свыкнуться с дерзкими ходами вашей техники, а то ждешь что то необычного, а получаешь простой раш, но он работает в большинстве случаях. Так что жду реванша, в следующий раз надеюсь танк ТФ выиграет бой ;) 

Кстати не видел сам точно куда мы стреляли, получается прям в лоб, эх чутка повыше и взорвали бы вас, ну ни чего, все еще впереди ;) 

 

Кстати отчасти с тобой согласен про урезать это урезать то, будущие все дела, но в каком то смысле это и есть хардкорность. В арме 2 на технике все по другому, теплаки другие, в арме 3 все просто и банально, это и печалит. Про дистанцию тут я уже за то чтобы поставить меньше, просто даже на технике самая большая беда да и вообще, дальше 2-3 км текстуры и техника плывет жестоко и это просто писец, лучше это не видеть чем стрелять в танк, который вроде знает про тебя а вроде и нет потому что он жопой в текстуре и тд. А так я согласен, остается учиться, потому что я хочу мстить ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

а то ждешь что то необычного

 

блин, если танк убивающий всю сторону вас не удивляет - значит вы уже видели все :o

 

В арме 2 на технике все по другому

с самого офп все тоже самое, с одной лишь разницей - теплак, который конечно дает некоторые преимущества, но и птуры стали мощнее и точнее.

 

само собрание прошло печально - то что принималось на предыдущей неделе тут же отменили, и опять поставили полную инвалидность в угоду более слабым игрокам, чтож, вог не меняется - ценится не скилл, а пустозвонство, а любые попытки ослабить ограничения встречают господин дремучесть и госпожа непонимание, помнится вог всегда пытался быть более свободным чем его неадекватный брат-тушино, видать вог3 пойдет обратным путем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Schtolmcenberg, ну я имел ввиду тактически переиграть, зайти в тыл грамотно, постебаться над врагом и тд. А то что танк убивает пол стороны это мы видели, даже учавствовали в этом ;)

 

Это значит в арме 2 почти все тоже самое что и в третьей. Я просто не играл толком, поэтому не знаю, а сужу по видео с ваших игр. А теплак, про который ты говоришь, отключаете или что то подобное, стоят ли какие то рамки или ограничения там? 

 

Я считаю скилл в игре не сильно решает, он не сделает всю игру успешной. Тактика, планы, КС вот что главное в арме, за что мы ее и любим. Если бы все отряды были скиловыми, то это уже колда или батла и не нужны тогда КС и планы, просто идем вперед каждый сам за себя и нагибает все. Это как минимум тупо, мы все таки ролеплей пытаемся отыграть и все дела. Арма это другая игра, в которой все другое, хоть и третья стала проще для новых игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

ну я имел ввиду тактически переиграть, зайти в тыл грамотно

обычно когда командир стороны говорит "и тут вы тихо заходите в тыл" мне хочется выйти..

 

Это значит в арме 2 почти все тоже самое что и в третьей

конечно,

 

В арме 2 на технике все по другому

 

Я просто не играл толком, поэтому не знаю

:huh:

 

Я считаю скилл в игре не сильно решает, он не сделает всю игру успешной. Тактика, планы, КС вот что главное в арме

оно вроде так и должно быть, но на деле все совсем наоборот - какой бы командир не был вундеркинд, пока его команда не способна выполнять самые обыкновенные задачи, ничего не выйдет.

так что именно "успешной", игру делает скилл, сам можешь убедиться - если на сервере кндшников собирается больше двух, происходят такие расклады как на фрини :)

на видео услышал обвинение от какого то приятного молодого человека, что я прыгаю по сторонам в поисках лучшего слота - я прыгаю по сторонам когда не согласен с тем, как некоторые стороны меняют свои "атакаоборона", и если при этом я могу урвать танк - я его беру, потому что могу принести пользу. Сторонами не особо страдаю, но если это кого то очень задевает могу всегда вставать против НКО и на каждом таком "фрини" делать им приятную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
если на сервере кндшников собирается больше двух, происходят такие расклады как на фрини

Одну миссию на танке постреляли и всё - уже боги  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я еще кампанию имел ввиду , а так же вьезд к вам на респ на мариде, да и перехват лавки фрвл на недавней миссии, быстро же вы все забываете, будем напоминать при следующих играх :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.