Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'arma 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Правила проекта
    • Игровая статистика и записи игр
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Официальный Discord сервер
    • Помощь проекту
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Малые Игры
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт wogames.info
    • Информация
    • Баг трекер

Календари

  • WOG
  • mWOG
  • Ивенты
  • WOG GM

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Категории

  • WOG

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Категории

  • WOG
  • Компиляции
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 26 результатов

  1. LEYDEN CTU

    new idea for mission A2

    hi kamaradas! I have an idea for a mission, possibly something of the style was done in the past. the mechanics of the mission goes as follows. 1 comander for side this commander will have the power to choose the logistics of his side prior to the mission. but you will not know who chose the enemy commander for example logistic general of the mission: side 1 -special forces (opticals-termal-explosives) x coins - Bradley x coins -uav x coins -Blackhawk x coins -TOW x coins -m1 x coins - trucks repair/fuel/ammunition x coins side 2 same system, so we can continue with a list of weapons each commander will have a certain amount of coins to buy his logistics, but you will never know what the enemy has until you see him face to face the respawn can choose the commander (in a specific area where he wants to place his troops at the beginning) some day before, on a Sunday for example you can play a mission in the style of special forces, who capture the information of the objective at the beginning of the mission can receive information on what I buy the enemy and some initial respawn position information any idea can be accepted , when we have the best options just to do it. It is important the coordination between commanders and the mission editor, since the editor will be the only one who has the information on what each side has. Nobody else should know that information. some previous information will be seen in the slot, for example if there is a pilot or crew something we can imagine (but could buy pilot slots or tank crew just to fire the enemy, who knows?)
  2. Sultanbek

    WOG 140 База «Хассадар»

    Название: WOG 140 База «Хассадар» v1.1 Добавил: Sultanbek Добавлен: 04 августа 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 140 Остров: FATA Фракция OPFOR: МСВ РФ Фракция BLUFOR: Исламские боевики и западные наемники Режим: Захват/оборона В атаке: West В обороне: East Радиооснащение: полное Время: 2015, Май, 28, 13:45 Задача: Захватить / удержать базу «Хассадар». Силы сторон: Синие: Батальон исламских боевиков, бригада западных наемников 4 M998 HMMW M2 4 M923 (грузовики) 4 SUV Красные: Рота мотострелковых войск РФ 2 БТР-70 5 Корд на опорных пунктах В версии 1.1 исправлена рация на актуальную, добавлен миномет боевикам. Скачать: http://wogames.info/files/file/89-wog-140-baza-khassadar-v10/
  3. Banzai

    Pirate bay

    Pirate bay Просмотреть файл Антипиратский рейд USMC и морской полиции на побережье Сарани, с целью уничтожения пиратской крепости. Цель миссии: Захватить две зоны -крепость -форт Зона считается захваченной если на ее территории находится меньше 3-х зелёных и присутствует 3-е синих. Зоны перезахватываются. Техника USMC: 3x MH-60S(M2) 1x беспилотник MQ-9(тепловизор) Техника спецназа морской полиции Королевства Сарани: 2x RG-31 M2 2x MTVR(в ангаре порта) 2x RHIB M22x AH-6J Little Bird(18 ракет, gau19) Техника саранийских пиратов: 2x М1008 пассажирских + крупнокаллиберный пулемет M2 2x М1008 пассажирских 1х БМП(ЗУ) 6х катеров РБХ 1х Рыболовная лодка с ЗУ-23-2 и ДШКм 1х малая лодка В крепости: 1х ЗУ-23-2 1х ДШКм В форту: 2х ДШКм на треноге Автор Banzai Добавлен 11/12/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 160 Год 2005 Остров Sahrani Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке USMC В обороне НАПА Режим Захват/оборона  
  4. LEYDEN CTU

    Op Tristeza de Verano (Indep side defende)

    Operación Tristeza de Verano After several years of struggle, we received information that would result in a large-scale assault on the city of the government army. NATO wants to take advantage to stay with part of the city knowing that the government army started the assault, must act beforehand. Our troops cornered and without supplies for several months ... we can only wait for the attack and try to resist as much as possible. at the last moment some extremist volunteers arrived to fight for the cause, they were able to introduce evading the controls 2 TOW and a Strela, we do not have extra ammunition nor night visors. only with our heart for the armed struggle and die for a good cause The Plan: Black lines: Mines Red Marker: zone free for enemies battle We knew that the enemy had multiple light vehicles, airplanes and helicopters. Mobilizing several detachments to the distant would be making matters easier for enemy air forces, the field too open and with little coverage. The idea was to avoid confrontation as much as possible for NATO and FGN to fight. For this we ceded much of the city to be killed among them, our troops would be north grouped between several streets with antipersonnel mines and RPG waiting. there would be 2 streets to enter and leave the area as everything would be mined. "that dominates the sky" ... 3 planes by enemy side, would be a great threat for us extremists, but we would not be a concern for them, they should remove their eyes among the crows in the sky or destroy enemy vehicles, they would be a weapon of double edge for us we would count on some observers advanced both west and east A claw was expected from the enemies from the east and south west. KND was awarded the TOW with the aim of mobilizing to destroy targets of enemy value and try to move the enemies towards the center to avoid being flanked and to lead all the enemies to face each other in the middle, we should seek that confrontation between both since it would be almost impossible to fight from equal to equal As soon as our troops were positioned and we flew over an enemy litel bird, they would be reconnoitering the west and north, Our Shilka positioned to the west began to open fire on the litel bird, continued running the time and we did not have information on the enemies, only to how far some SPG detonations were being heard, will NATO and the FGN fight against each other? I was hoping that was happening, but I really could not confirm if that was happening. Our observer gankstaer detects moving of hummvies and infantry by the SW and almost at the same time spreakill detects spg to the east, hunting team with TOW de knd has in sight several targets and destroying enemy vehicle of high value. DV continued shooting with Shilka towards Litel bird until a Harrier probably destroyed it in the West. MOR extremist volunteers were barricaded inside the Hotel with explosive vests, it was a very exposed position where enemies would initially shoot with almost safety. DV Infantry will cover the East and the rest of the KND west. After destroying another vehicle, the KND fighter team retreated to the safe perimeter within the city, we did not have AA systems, it was night time and we saw very little and NATO was advancing at high speed, we had to put up for about 40 minutes more in the city At that moment, when all the lights went out and the planes were flying over and over, pulling down every building where you could get in, it was really scary. I could only look from a window that gave me the little light and allowed me to see what was happening in the sky, it was a very intense moment. Suddenly that heartbreaking silence that happens in wog, that is not a good sign (infantry moves clearly inside the city) and nothing was seen and the first detonations of mines were heard in the cold night, began to fly rpg, GL , grenades, shouts, runs and shootings everywhere. the airplanes continued happening in formations, will be that there is an aerial battle? it is impossible to know. The good thing about having the enemy troops in the perimeter the airplanes had to cease the fire supresor to all type of buildings, would only shoot in case of marking a building precizo. Our troops continued to fight despite all the difficulties that were presented to us, we fought to the end for a good cause knowing that in advance we could not win. The result did not dull our effort and I want to thank the troops who voluntarily joined the extremist cause! Great work and collaboration of all despite all the circumstances Thanks for onoda for for yielding to me as commander and the volunteers who joined the extremist cause
  5. MrPurple

    Поделитесь ConvertWRP

    Хочу спроецировать изображение растительности на текстуры поверхности земли, чтобы за пределами отрисовки травы было не голое однотонное поле, а пестрое. Для этого надо вскрыть файл острова штукой в топике. Вдруг тут кто покупал у mikero полный комплект инструментов и поделится. Нашел 2015 года. За более новый буду благодарен. Старому по ходу нужны старые DePBO/DeOGG
  6. Banzai

    Гавань

    Гавань Просмотр файла Наемники под угрозой оружия вытеснили из порта Гавань персонал и в данный момент удерживают его территорию, переговоры с ними ни к чему не привели. Через некоторое время подразделения ЧСО получили приказ о проведении операции по возвращению территории порта под свой контроль. Наемники: 1 Внедорожник SUV - внутри дополнительные мины 1 беспилотник Ка-137(ПКМТ) - тепловизор вкл 2 ударные группы: 4 Внедорожник SUV (M134) 2 ПТРК Конкурс (4 ракеты к каждому) Группа специалистов: 1 M1008 CUCV (M2) Отделения охраны техники не имеют. 2 АГС-30 (4 короба на каждый) 3 пулемета Корд на треноге (4 короба на каждый) 4 катера РВХ ЧСО: Управление группы и приданная бронетехника: 1 УАЗ-451 1 БРДМ-2 1 BVP-2 1 Т-72В Мотострелковый взвод 3 BТР-70 Стрелковый взвод 3 Урал-4320 4 катера CRRC Разное: На аэродроме есть старый самолет АН-2П Кукурузник Наемники могут завладеть танком Т-34-85, который присутствует на карте Добавил Banzai Добавлено 08/10/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 120 Год 2010 Остров Napf Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ЧСО В обороне PMC Режим Захват/оборона  
  7. Вступление. И снова здравствуйте, на связи студент-бездельник Визу. Летняя пора, пора отпусков, отдыха и школоканикул и, как не прискорбно, упадка посещаемости на сервере WOG A2. Событие это постоянно и повторяется из года в год. Поэтому, в перерывах между хиккованством и социобл чтобы не заскучать, я решил написать свой второй гайд по артиллерии в реалиях WOG A2. На этот раз я постараюсь пролить свет на такую вещь как 2С1 "Гвоздика" или же по-крестьянски самоходную "совкоарту". Почему именно на неё? Причина проста - в ней труднее разобраться чем в M109A6 Paladin(на нее тоже напишу чего как-нибудь, но там уж совсем все легко), я хочу уменьшить порог вхождения в гордое звание артобл артиллериста WOG. Здесь я постараюсь научить как стрелять с этой самоходки, помимо этого постараюсь зацепить пару полезных моментов работы с картой, а также порассуждать на тему экипажа машины и реалиях игр. Начнем. Прежде всего нам понадобятся четыре важные вещи для работы с САУ: Карта, Инструменты Для Карты(далее ИДК), компас и таблица элевейшенов для гаубицы Д-30. GPS уже встроен в технику, так что в своем собственном инвентаре его можно не держать. Для наглядности сделаю списком. Нам нужно: Карта ИДК Компас Таблица элевейшенов для гаубицы Д-30 Наши действия. 1. Помечаем свое точное местоположение на карте при помощи GPS'а, встроенного в технику: 2. Ожидаем меток на врага. Этим вы будете заниматься 90% времени. Также помните, что минимальное расстояние открытия огня САУ 4500 метров, так что учитывайте это при выборе позиции на карте. 3. Ну вот появились долгожданные метки на врага: Нам необходимо провести линию от существ к нам. Для этого зажимаем ctrl+alt+ЛКМ и тянем от позиции врага к нашему местоположению линию: Отлично, линию провели, теперь начинаем работу с ИДК(как с него "правильно" считывать информацию смотрите в разделе "Пара полезных моментов работы с картой и ИДК".). Подставляем центр круга ИДК на нашу позицию: Снимаем азимут на цель в милах. Для этого наводим мышь на черную стрелку ИДК, зажимаем shift+ЛКМ и ровняем её с нашей линией: Снимаем азимут. В данному случае у нас получается ~2275 mil'а. Для удобства записываем рядом с целью: Далее нам необходимо найти расстояние. Тут есть два способа: теорема Пифагора и ИДК. Я расскажу про способ ИДК. Подставляем правую шкалу (помечена красным) на проведенную нами линию(про особенность снятия значения со шкалы также в разделе "Пара полезных моментов работы с картой и ИДК"): На риске "16" ставим отметку "3200" на линии: Далее подставляем "нулевое" значение шкалы на метку "3200" и повторяем это пока не уткнемся в нашу позицию: Теперь от последней метки "3200" смотрим оставшееся расстояние, в нашем случае получилось 490 метров: А теперь производим простейшее математическое действие - сложение. 3200м+3200м+3200м+390м=10090 метров. Расстояние до нашей цели 10090 метров. Также записываем рядом с целью: Теперь нам нужна таблица элевейшенов для гаубицы Д-30. Нажимаем self interaction menu(прав.win по умолчанию) и открываем таблицу. Открываем страничку Far: Теперь смотрим: в самом левом столбце(будем считать его первым) дано расстояние в метрах, во втором столбце дано возвышение ствола в mil'ах, в третьем столбце дана поправка на каждые 100м(но она нас в данном случае не интересует - карта, на которой приводится пример, плоская как моя судьба стол), четвертый столбец абсолютно для нас бесполезен, ну а пятый, последний столбец дает нам знат сколько будет примерно лететь снаряд в секундах. Теперь рассуждаем: наше расстояние 10090 метров, но таблица рассчитана только на каждые 100 метров, значит нам надо подогнать наше значение отталкиваясь от табличных. Для этого мы поступим так: возьмем значение на 10000м и на 10100м, т.к. нужное нам расстояние находится в этом промежутке. Соответственно это будет 1241mil и 1236 mil. Далее из 1241 вычитаем 1236 и получаем 5 mil. Получается перепад на 100 метров составляет 5 mil'ов. Далее решаем способом "крест на крест": 100 м - 5 mil'ов => (90*5)/100=4.5 mil 90 м - х mil'ов Получается нужная нам поправка 4,5 mil'а, округляем до 4. Теперь из 1241 вычитаем 4 и получаем 1237 mil. Изумительно, нужное нам возвышение ствола 1237 mil'ов. также записываем рядом с целью: Примечание: чтобы каждый раз не ..баться с математикой я в экселе рассчитал все элевейшены на каждые пять метров. Табличка будет приложена к гайду. Будет она в самом низу. 4. Всё, с расчетами покончено, пора наводить! Для этого на месте наводчика открываем экш-меню(прокручивание колесика мышки) и нажимаем "Исп. Т-Е", слева вверху появятся непонятные значения: Значение "Elev" - это возвышение в милах Значение "Azim" - соотвественно азимут в милах(в скобочках дано в градусах) !!!Также важный момент. На кнопку "F" выбирается мощность снаряда. Его можно увидеть справа вверху. Всего их три: "close", "medium" и "far". Нам нужен "far", поэтому прощелкиваем до него: Далее занимаемся наводкой башни и ствола. Наводка осуществляется стрелочками вправо-влево и вверх-вниз соответственно. При зажатом лев.ctrl наводка будет происходить существенно быстрее. Собственно наводим: Без разницы что первым наводить: башню или орудие. Все равно их придется корректировать относительно друг друга из-за диагональных наклонов плоскости машины относительно плоскости земли. Звучит страшно - на деле все легко и понятно. В принципе все, делаем серию из трех выстрелов и ждем подтверждения поражения существ цели или корректировки, если промахнулись. Но так как это гайд, мы можем сразу посмотреть куда упадут снаряды благодаря proving ground и функции hitmarker: Так же я произвел еще два залпа по три выстрела для того, чтобы показать разлет снарядов: На счет эффективности поражения делайте выводы сами. Пара полезных моментов работы с картой и ИДК. Шкала ИДК: ИДК и компас: Правильное снятие азимута с ИДК: На сим сухую часть гайда объявляю закрытой. Теперь можно и пустить немного воды. Экипаж САУ. Для эффективного использования экипаж машины должен быть полным, тоесть в реалиях WoG'а это 3 человека. Соответственно это будет Командир САУ, наводчик и механик-водитель. Почему именно три? Да тут все так же, как и с минометом: если наводчик будет исполнять еще и обязанности командира, то очень скоро его голова даст сбой и он начнет делать глупые ошибки, пример которых приведен в моем первом гайде в обновлении №2 "ОБСЛУГА МИНОМЕТА В ВАКУУМЕ". Опять же для наглядности опишу обязанности экипажа списком: Командир САУ: слушать ДВ; выбирать позицию машины; глядеть на карту-давать цели; глазеть в триплекс и смотреть что происходит вокруг; помогать производить расчеты наводчику, если позволяет обстановка Наводчик: производить все расчеты; наводить башню и орудие; стрелять; ДВ желательно не слушать, а если слушать, то приглушенно в одном ухе, ибо мешает при расчете(хотя все зависит от человека на самом деле) Механик-водитель: водить Но опять же, это все вакуум в вакууме, чаще всего экипаж машины два человека - энтузиаст на наводчике и провинившийся/одиночка/провинившийся одиночка/самоотверженный товарищ по отряду на мехводе(нужное подчеркнуть) Я у мамы идиот или опять забыл рассказать про поправку на высоту. Прекрасно, только под конец написания я понял что выбрал для гайда не самую удачную карту, т.к. она плоская как моя жизнь стол. Будем исправляться. Запомните: если выше - вычитать, если ниже - прибавлять. Возьмем такую ситуацию: Справа можно увидеть три красные точки - это попадания без поправки на высоту. Сначала нам нужно узнать поправку на каждые 100м, её мы берем из таблицы и в нашем случае это будет 5 mil. Затем нам надо узнать разницу высот между нами и целью. Высота цели будет 674м, а наша же высота будет 86м. 674-86=588м. 588 метров между нами и целью по вертикали. Далее делим 588м на 100м т.к. поправка у нас на каждые сто метром и получим 5,88. Нам необходимо на 5,88 раз умножить 5 mil(поправку на каждые 100м), чтобы получить нужную на поправку, которую мы уже будем вычитать/прибавлять, в зависимости от положения цели выше/ниже соответственно . 5,88*5 mil=29,4 mil. Это и будет наша поправка. Так как цель выше нас, то вычитаем. 1076-29=1047 mil. Нужное нам возвышение ствола 1047 mil. Поправляем, стреляем, получаем: Вот собственно и все по поправке. Заключение. Ну вот потрачена еще одна ночь-утро на написание гайда, о чем я не жалею. Я очень надеюсь что помог кому-то освоить эту технику, а если не помог освоить, то хотя бы пробудил интерес своим гайдом к артиллерии/минометам у дочитавшего до этого момента жителя вожика. К сожалению на играх очень редко можно встретить такую технику, как 2С1 "Гвоздика" и я надеюсь что те немногие оставшиеся картоделы A2 почаще будут хотябы пытаться вставить в свои миссии эту, в хороших руках, опасную самоходную артиллерийскую установку. На этом наверное все. Если есть вопросы, то пишите в личку форума или ловите в тимспике WOG A2. Спасибо за внимание, всем удачи, всем пака. Д-30 таблица.xls
  8. Banzai

    Цитадель

    Цитадель Просмотр файла Советские войска штурмуют деревню с бандитами, которые торгуют опиумом и обеспечивают душманов оружием. Техника: СССР 3х БМД-2 1х ГАЗ-66 2х БТР-70 Бандиты 1x БРДМ-2 3x ДШК(в ящиках) 1x УАЗ(СПГ) 1x УАЗ(ДШК) 2x Волги 4x Прага 1x БМП-1 1x ЗУ-23-2 Добавил Banzai Добавлено 12/05/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 170 Год 1985 Остров Clafghan Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВДВ В обороне Takistani Locals Режим Захват/оборона  
  9. grfn

    Изменения WOG A2 c 01.06.2017

    Уважаемые игроки! Как было обещано ранее, анонсируем изменения, которые затронут игроков сервера WOG Arma 2. Согласно последним изменениям на Проекте с 01.06.2017 в силу вступают следующие изменения : 1. Изменена структура проекта: Сервер WOG Arma 2 переходит из разряда сервера в составе проекта Weekly Open Games, в разряд подпроекта в составе WOG. Все обязанности и полномочия ГУПа (хранителя) в рамках WOG A2 будут переданы куратору @sup. Структура управления: Кураторы ( @sup; @grifon) Игровые администраторы ( @Rob; @RavingRobot; @JackReign) Технический отдел ( @Shockster; @GonzoPunkass; @ToxaSM) В связи с изменениями, в ИА есть 3 вакантных места администраторов игр. Желающие могут обратиться через форум или ТС к @sup или @grifon за дополнительной информацией. 2. Правила подпроекта WOG A2. Внесен ряд правок и дополнений в правилах (выделено красным), основной свод объединен с серверным и оформлен как отдельный свод правил WOG A2. Ознакомиться: Правила WOG A2 3. Допуск к играм и регистрация новых игроков. Для повышения уровня безопасности и комфорта игроков в будущем будет введена система “белого списка” на сервере. Обо всех деталях будет объявлено дополнительно. 4. Отряды и игровые группы. С 01.06 игровой группе Battle Bees [BB] присваивается статус отряда подпроекта WOG A2 с испытательным сроком в 3 месяца. Поздравляем! С 01.06 по причине низкой посещаемости статуса игровой группы лишаются:HQ, Sofa. 5. Ротация отрядов В ближайшее время в “Штаб” будут выложены обновленные варианты предстоящей ротации сторон с учетом отряда [BB]. 7. Штаб. Совет командиров "Штаб" получает права и возможности формирования рекомендаций по изменению, дополнению и уточнению игровых и неигровых регламентов, которые имеются на Проекте. Штаб может выдавать рекомендации и выносить на рассмотрение предложения Куратору проекта о выдаче статуса отряда игровым группам, о ротации отрядов. Куратор проекта рассматривает вынесенные предложения и выносит решение в соответствующей теме в Штабе.
  10. Banzai

    Нефтяное поле

    Нефтяное поле Просмотреть файл Русские установили военный лагерь за контролем за нефтяным месторождением Нагара-1, что существенно сократило доходы местных партизан. Не желая мирится с такой ситуацией, партизаны задумали операцию по его уничтожению. С этой целью они организовали ряд диверсий для отвлечения значительных сил из лагеря, после чего приступили к самому лагерю... Партизаны: 2 отряда на грузовиках и внедорожниках с установленным на них оружием, есть минометная поддержка. 2 x Land Rover M2 8 x грузовиков Прага 1 x миномет 82-мм Русские: 2 взвода пехоты, есть пара грузовиков урал и пулемёт Корд 2 x грузовика Урал-4320 1 x Корд Миссия ограничена по времени: х 1 ч 30 мин Автор Banzai Добавлен 04/07/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 130 Год 2008 Остров Takistan Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке Takistani Locals В обороне ОДКБ Режим Захват/оборона  
  11. Просмотр файла WOG 134 | 163 Система ПРО классик WOG 163 Система ПРО классик v1.0 WOG 134 Система ПРО классик v1.1 (Красным указано что удалил и зелёным указано что добавлено в версии на 134 игрока) Условие победы US ARMY: - ВС РФ осталось меньше 5 человек. - На всё отведено 2 часа! Условие победы ВС РФ: - Отключение системы ПРО. - US ARMY осталось меньше 5 человек. - На всё отведено 2 часа! - Тепловизор включён TOW и MGS отключён. - Медицинской палатке боец может вылечить другого бойца. В распоряжении: US ARMY - 1x US Army - Rifle Platoon | 1x M1025 1xM1030 (Medic) - 4x US Army - Rifle Squad | 4x Truck M2 - 1x US Army - Weapons Squad | 1x Truck M2 2x Machinegunner 2x Maaws - 3x Force Recon | 2x GMV M2 | 1x GMV Mk19 - 2x Force Recon | 1x GMV M2 | 1x GMV Mk19 - 3x Styker MGS - 1x M1036 TOW - 1x M163 - 2x Little Bird - 1x Little Bird - На базе в Хаммере: 1х Stinger + 1х заряд | 2х M136 CSRS | 20х Мин и много пулемётов. - На базе в Хаммере: 1х Stinger + 2х заряд | 2х M136 CSRS | 20х Мин и много пулемётов. В распоряжении: ВС РФ - 1x Управление взводом | 1x БМП-2 | 1x Уаз 1x Yamaha (Medic) - 3x Мотострелковое отделение | 3x БМП-2 - 3x Мотострелковое отделение | 3x УРАЛ - 1x Гранатометное отделение | 1x БМП-2 - 6x Мотострелковое отделение | 6x БМП-2 - 3x Развед-отделение | Halo - 2x Развед-отделение | Halo - 1x Шилка - 2x Ми-24 (УПК-23) - 1x Ми-24 (УПК-23) wog_134_sistema_pro_classic_11.mbg_celle2.pbo Добавил Toshka Добавлено 01/26/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 163 Год 1995 Остров Celle 2 Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне U.S.Army Режим Захват/оборона  
  12. Banzai

    Смерть Иванам

    Смерть Иванам Просмотреть файл Карта: Эмита (В выборе нет) Радикалы атакуют русские подразделения в деревне южнее города Эмиты Техника: Русские 2 х БТР-70 1 х АГС-30 Радикалы 1 х седан 2 х грузовика Прага 2 х пикапа с ДШКм 1 х пикап с СПГ-9 Условие победы русских: -Численность радикалов менее 4 человек. Условие победы радикалов: -Численность русских менее 2 человек. -Захвачена деревня(В зоне меньше 2-х русских и 3-е радикалов) Зона не ограничивает передвижение русских. Время суток: - День - Видимость: до 2 км (Регулируемая) Автор Banzai Добавлен 01/22/17 Категория WOG - ARMA II Количество участников 050 Год 2010 Остров Bystrica Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке НАПА В обороне ВС РФ Режим Захват/оборона  
  13. Banzai

    Битва за Мишарах

    Битва за Мишарах Просмотреть файл Британские войска ночью атакуют город обороняемый иракскими солдатами. Цель британцев захватить несколько стратегических точек. Британская техника: 4 х Land Rover Defender 2 х Jakal MWMIK (L2A1) 4 x FV510 Уорриор 1 x A-10A Иракская техника: 1 х БМП-2 КШМ (Инженерная машина) 1 х M113A3 (MEDEVAC) 6 х БМП-2 1 х ЗСУ-23-4 Шилка 1 х ГАЗ-66 3 х ЗУ-23-2(в городе) Автор Banzai Добавлен 10/23/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 145 Год 2011 Остров Fayshkhabur Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке BAF В обороне Iraqi Army Режим Захват/оборона  
  14. Такого рода творение я пишу впервые, поэтому он будет наполнен не смешными шуточками и прочим говном. Критики не принимаю(на самом деле нет). Последнее время некоторое количество игроков на ВОГ’е заинтересовались минометом, а так как особо гайдов у нас на А2-АСЕ-WOГ ЕДITION по миномету нету(на самом деле есть видеогайд Вранглера, но он мне показался в свое время СЛОЖНА и я его в тот момент невкурил(в итоге я все равно его вкурил)), я решил написать сий "хайд" по стрельбе с миномета с минимальными вычислениями для самых самых. И сразу же отступление: этот гайд написан не совсем для полных нубасов в минометном деле. Он рассчитан на людей, которые уже пытались освоить миномет по тому же гайду Вранглера или чему-то подобному, но по той или иной причине не освоившие его. А так же на людей, которые уже были на играх ВОГ'а. Только такой человек, бывавший на играх, полностью поймет о чем пойдет речь в тексте. В ином случае этот "хайд" прохожему человеку покажется странным, малоинформативным и совсем даже глупым. Такие дела Таки начнем. Прежде всего нам понадобится 7 обязательных вещей для стрельбы с миномета: Миномет 120мм/82мм/81мм/60мм Снаряды к миномету 120мм/82мм/81мм/60мм Карта, чтобы видеть куды стрелять ГПС, чтобы точно себя сориентировать на местности Компас, чтобы наводиться Таблица элевейшенов, чтобы опять наводиться Инструменты для карты, как обязательный инструмент вычислений(далее ИДК) Можно еще рацию иметь, но, наверное, необязательно Ну вот мы разместили нашу ТОЛСТУЮ ШТУКОВИНУ на земле, як на картиночке выше(мины там рядом лежат, справа внизу). Сидим, ждем меток на врага(на самом деле в этот момент расчет миномета уже морально разложился пополам и еще на двое: спился, съесбежал в рамдом или еще чего). Пока нету меток, расчет этого говна миномета может заранее подготовить мины на один чардж(про это ниже), повысчитывать растояние-азимут-элевейшен до предполагаемого местонахождения противника. Но чаще всего всему расчету на это поху явно не интересно. Но вот наконец-то появляется заветная меточка на пехоту противника. Мы не ожидаем такого поворота событий спустя 50 минут после старта и это застает нас врасплох, но в любом случае первым делом нам надо провести прямую линию(лев.ctrl+лев.alt+ЛКМ-тянуть) от нашего миномета к противнику, чтоб показать хоть какое-то полезное свое действие рядом бегущему КС'у Затем подставить ИДК как на картиночке и снять нужный нам азимут(передвигать ИДК вокруг заданной оси лев.shift+ЛКМ) Мини отступление: для более точной наводки артилерии по горизонтали в ACE A2 я рекомендую в aceclippi(находится .../Arma 2 Operation Arrowhead/@WOG_ACE/clippi/aceclippi) включить модный альтернативный компас, как на хартиночке. Он позволяет наводится по самой крайней шкале компаса, которая в свою очередь позволяет более точно навести БОЛЬШОЙ СТВОЛ. Но вернемся к нашим пирогам. Снимаем цифру с крайней шкалы компаса(в данном случае 30,3) и, для удобства, будем записывать данные на цель рядом с её же меткой. Наводим миномет на нужный нам азимут(в этом вам поможет товарищ раб заряжающий, который вас наведет через экш-меню(колесико мыши) влево-вправо примерно в ту сторону, а затем вы, уже более точно, наведетесь при помощи Sightunit меню: зажимаете стрелочки влево или вправо, в зависимости куда вам надо(для увеличения скорости наводки зажимайте лев.shift+стрелочка вправо/стрелочка влево). Затем, по правой шкале ИДК(правая относительно когда он сориентирован на север. В любом случае нужная шкала помечена красным) считаем расстояние до цели. Цена одного деления этой шкалы равна 100 метрам, тоесть на циферке 2 расстояние будет равно 400 метров, не 200 Небольшой хинт от Вранглера: если у вас нету раба заряжающего, вы можете сами повернуть миномет влево/вправо колесиком мышки, предварительно нажав два раза лев.alt и поровнять взгляд параллельно стволу В нашем случае расстояние равно ~2250м. Десятки метров придется всегда прикидывать на глазок, тут уже ничего не поделать. Отлично, азимут сняли-миномет навели, расстояние взяли, КС увидел что мы не бесполезны, но что дальше? А дальше надо взять элевейшн или по-русски возвышение ствола. Берется он по той самой табличке, которая появляется, когда вы собираете миномет. Ну чтож, тут молодому командиру расчета надо решить, на какой чардж или по-русски заряд надо выставлять мины(для быстрой стрельбы на практике выяснено, что лучше поставить все снаряды на один заряд, чем каждый раз набивать нужный заряд отдельно для каждой мины, хотя если у вас много рабов заряжающих(двое и более), то можно и поизвращятся кучками снарядов с разными чарджами). Тут я конкретно не скажу какой заряд надо вам выставлять, это надо решить вам самим, в зависимости от местности и максимальному предположительному расстоянию на котором может появится противник. Лично я говорю ставить почти всегда 4 чардж на мины, т.к. он самый универсальный: имеет самую большую дальность стрельбы, а на его самое минимальное расстояние открытия огня (800м) враг обычно не успевает подойти(мины заканчиваются раньше/котлета вырезает расчет/ведется обстрел по зоне с танков спустя ровно 10 минут после старта. Нужное подчеркнуть). Посчитаем элевейшн в данном случае. Открываем таблицу через эйсселфменю(правый win по дефолту), открываем нужный чардж сверху слева (в данном случае 4), ищем нужное расстояние в первом столбце, во втором столбце смотрим нужный элевейшн соотвественно расстоянию и считаем его. Берем два значения: на 2200 метров и на 2300 метров, элевейшены будут равны 1312 и 1296 соотвественно. А вот тут уже придется чуть чуть самому исключительному командиру расчета/наводчику(проще говоря вычислителю/калькулятору) миномета подумать логически и произвести минимальные расчеты в уме(можно на бумаге или калькуляторе, но обычно это долго). Наше растояние 2250 метров, это половина разницы элевейшенов между 2200 и 2300 метров. Проще говоря нужный элевейшен будет равен вычитанию из значения элевейшена 2200м. разницы на сто метров деленной на 2.(звучит очень страшно, но без этого никак, в это надо вникнуть, этой 7 класс средней школы). Попытаюсь объяснить еще проще: надо разницу элевейшенов поделить два раза на 2 или же просто поделить на 4. (тут каюсь: я сам уже проеба не заметил, и поделил все на 2 два раза, т.к. подустал и писал этот "хайд" вечером, поэтому далее все вычисления с такими цифрами, но особого вреда стрельбе это не нанесет, про это в конце) Расчет:(1312-1296)/2/2=4. Отлично, значит вычислителю расчета необходимо от 1312 отнять 4, получится 1308. Это и есть нужный нам элевейшен. Опять небольшое отступление: последнее время я стал пренебрегать всеми этими умственными расчетами, элейвейшен можно прикинуть интуитивно из разницы на сто метров, обычно прокатывает, это даже в некотором роде лучше, чем точное вычисление. Почему напишу опять же ниже. Далее, сидя на миномете, открываем через колесико мышки View Sightunit. Видим перед собой неведомую ху непонятную таблицу. Из всей таблицы нам необходимо всего 3 кнопочки: El+, El- и Level Gun, а также шкала Level(помечена красным) и шкала Elevation(сразу выше после помеченной красным) Теперь чуть чуть о таблице: кнопки El+ и El- могут прибавлять разные значения, в зависимости от зажатого сочетания клавиш. При одиночном нажатии на El+/- ЛКМ'ом прибавится/отнимется одна еденица от значения в шкале Elevation, при зажатом лев.shift+ЛКМ 10 едениц, при зажатых лев.ctrl+лев.shift+ЛКМ 100 единиц соотвественно(просто некоторые не знают об этой особенности и дрочат по одной еденице). Забьем нужное значение в шкалу Elevation и что мы видим? Да ничего особенного, кроме изменения значения шкалы Elevation, но самый исключительный наводчик заметит еще, что кружок в шкале Level сместился влево, а это значит что надо запихнуть его обратно на середину. Делается это просто, надо просто запомнить: кружок слева - надо вверх, кружок справа - надо вниз. Наводится миномет вверх-вниз стрелочками вверх и вниз соотвественно. Для ускорения процесса можно зажать лев.shift - дело пойдет гораздо быстрее. Отлично, засунули кружок обратно, нажали Level Gun и можно стрелять! Хотя нет, стоп. Новая вводная: заряжающий убежал в рамдом и не подготовил снаряды(вот пид плохой человек). Срочно готовим снаряды! Чаще всего картодел выдает выдает мины в ящиках(за что ему большое спасибо). Чтобы подготовить мины из ящика, необоходимо: Подойти к ящику Нажать левый win "Подготовить снаряды" Выставляем нужный чардж Нажимаем "PREP ROUND" ??? Мины с нужным зарядом появляются рядом с ящиком стройной шеренгой Но можно и поизвращяться и потаскать мины и инвентаре. Соотвественно: Берем мины в инвентарь Нажимаеи aceselfmenu(по дефолту правый win) и нажимаем "Подготовить снаряд" Под нами появляется такая вот уродливая кучка снарядов с 0-ым чарджем, но нам необходимо поставить им 4 чардж! Нажимаем по каждой мине левым win'довсом и подготавливаем на каждом 4-ый чардж(выставляем 4 чардж и нажимаем "PREP ROUND") В итоге получаем кучку подготовленных мин к стрельбе. Вот теперь кладем их в ствол и стреляем! В итоге имеем вот такую зону поражения(красные точки - место касания земли минами, тоесть место их разрыва; красная область - примерный разлет мин/осколков) Теперь напишу конкретно про данный способ наводки и почему я считаю его лучше точной-преточной наводки. Первоначально меня заинтересовал гайд Вранглера по миномету, точнее сама его стрельба на одной из мисок(гайд я нашел потом), насколько она была точна и божественна(я до сих пор так считаю), обоже 10/10. Этот град мин прямо тебе в ...басосину тебе на макушку, эта точность. Проще говоря я потек по миномету (не по Вранглеру, не подумайте). Я тут же заинтересовался всем этим. Начал штудировать разные гайды с разных сайтов. Видеогайды я не очень понимал, поэтому полез в текстовые(именно поэтому это текстовый гайд, а не видосик). Во всех этих гайдах говорили: вычисли то, вычисли это, потом еще вот то, затем наведись и вуаля - точное попадание. Но сколько же времени тратится обычным человеком на вычисление. Надо либо отслужить "калькулятором" расчета, либо уметь производить неимоверные вычисления в уме. Но я не отношусь ни к тем и ни к другим. И что же я поимел на играх с этих гайдов? Да мало чего эффективного для своей стороны: долгие расчеты, долгая наводка, зато точное попадание. А что толку от точного попадания, когда враг ушел с метки 2-3 минуты назад? А вот именно что никакого: даже раненых осколками не будет. Именно поэтому со временем и пришел к такому способу наводки миномета по ИДК(спасибо за это Оноде, а то так бы и высчитывал своих пифагоров с точной разницей на перепад высот) Очередное отступление: ах да, я совсем забыл про разницу высот. Впринципе, на более менее холмисто-равнинных картах(чернасрунь, подагорск и подобные) поправкой на разницу высот можно пренебречь. Но если это какая-то гористая карта аля такистан, то имеет смысл посчитать разницу, ибо перепад высот может уже составлять 100м и более, а это уже дает по точности хорошо. Посчитать разницу можно по той же самой таблице, она дается 3-им столбцом на каждые 100м дальности. Надо просто из высоты цели вычесть высоту нахождения миномета - все просто, там самому логически разобраться можно(см. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ") При стрельбе этим способом мы будем иметь приятный(да, да, именно что приятный) разлет мин и осколков. С самого своего начала способ не может иметь идеальную точность, уже за счет тех же "примерно взятых десятков метров " при снятии расстояния со шкалы. А этих условно взятых значений далее все больше. Зато это позволяет нам сосчитать все нужные значения меньше чем за минуту, а также навестись меньше чем за 20-30сек.(если товарищ раб не затупит). Суть в том, что эти условно взятые значения и быстрота стрельбы как раз таки и дают этот самый приятный разлет мин и осколков, которые чаще всего убивают и калечат противника(а иногда и своих, лол). По этим причинам я считаю что это наиболее эффективный способ стрельбы с миномета для большинства игроков ВОГ'а. Пожалуй на этом завершу сей "хайд" по стрельбе с миномета. Ставтьте пальцы вверх, подписывайтесь на канал Пишите в личку или ловите в тс'е вога, если что-то таки не поняли(хотя я постарался разжевать самый минимум, который необходимо понять, чтобы стрелять с этого говна). Со временем гайд будет так или иначе пополняться информацией, тоесть со временем я постараюсь сделать так, чтобы даже человек не знающий что такое ACE смог наводить/командовать/заряжать миномет. Так что можете периодически чекать тему на предмет обновления Спасибо за внимание. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ" UPD N.2 "ОБСЛУГА МИНОМЕТА В ВАКУУМЕ" 12.12.16 "А ВОТ И АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ ЧИТЫ ПОДЪЕХАЛИ" Ну не то чтобы читы. Так, посчитаные таблицы елевейшенов на каждые пять метров. Наслаждаемся. В таблице на 81mm есть красный непосчитаный столбец - это я вообще без понятия как считать, так что пользуемся соседним чарджем на этом расстоянии. Так же там есть желтый столбец - в его правильности я тоже не уверен. Д-30 таблица.xls 60mm.xls 81mm.xls 82MM.xls 06.04.17 "ПОЛЁВЫЕ ЗАНЯТИЯ ОНЛАЙНБЕСТПЛАТНО, НО С РЕГИСТРАЦИЕЙ БЕЗ СМС"
  15. Скачать AddonSync2009 по ссылке: ftp://193.19.118.182/ARMA2/Utilities/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi (http://dev.withsix.com/attachments/download/8442/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi) Установить. Запустить. Во вкладке "Settings" указать путь к установленной ARMA 2 OA или CO. Закрыть вкладку "Settings" и перейти во вкладку "Favorite servers". Добавить новый сервер нажатием кнопки "New server". Ввести адрес файла автоматической конфигурации в поле: "URL Авто-настройки" ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/WOG_Updater/addons.zip Нажать: "Импорт сервера". Сохранить полученную конфигурацию нажатием кнопки "Сохранить". Перейти во вкладку "Скачать аддоны". Нажать: "Проверить аддоны". В случае новой установки нажать: "Скачать аддоны". В случае обновления снять галочку с пункта "userconfig" и нажать: "Скачать аддоны".
  16. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Обещанный скрипт задержки начала движения техники. Действует для всей техники, включая мотоциклы и лисапеды. У разных классов разная задержка - лисапеды с мотоциклами, автомобили, грузовики, колесные бронетранспортеры, гусеничные машины, танки. У гусеничной техники реализовано давление масла - при первом старте задержка большая и примерно соответствует реальному времени запуска мощного дизеля с учетом времени нагнетания давления масла при помощи маслозакачивающего насоса. В последующие запуски двигателя время запуска меньше в зависимости от времени, прошедшего с момента, когда двигатель был заглушен. Проще говоря, если движок заглушен, давление постепенно падает. Но параметры подобраны так, что оно падает до нуля только через час-два простоя двигателя. Запуск двигателя БМП сразу после того, как он был заглушен после предыдущего старта ~ 3.5 секунды. 20 минут простоя БМП - время запуска ~ 4.5 сек. Максимальное время старта двигателя БМП ~ 7 сек. Итого для БМП час и десять минут до того, как давление масла упадет до нуля и время запуска станет равно максимальным ~ 7 секундам. У дизельных танков другие параметры, а у Абрамса большое и почти постоянное время запуска, поскольку ГТД требует набора рабочих оборотов турбины. БРДМ вынесен в отдельный класс, поскольку для разведывательной машины важна мобильность. Но М113 в том же классе, что и БМП, БМД, Уорриор и Брэдли. Есть возможность вынести ее в отдельный класс, но пока не нашел никаких видео запуска эмки. Можно сделать поддержку и лодок, но там и так инерция есть, не вижу смысла. Если заглушить технику на ходу и заводить, когда она катится по инерции, двигатель заведется сразу, без задержек.   Добавлена поддержка классов игроков. У всех юнитов есть свой уровень навыка, а у всей техники есть уровень сложности. В зависимости от сочетания этих параметров меняется шанс завести машину и время, затраченное на процедуру запуска двигателя. Рядовому будет очень сложно завести газотурбинный абрамс, а у механика-водителя шанс не завести машину будет всего около 1%. рядовой стрелок fireteam leader командир отделения водитель (есть и такие) разведка корпуса морской пехоты, force recon рейнджеры и офицеры спецназ механики-водители мотоцикл и велосипед легковая машина легковая машина с АКПП БРДМ грузовая машина икарус колесный бронетранспортер колесный бронетранспортер с АКПП гусеничная машина гусеничная машина с АКПП дизельный танк танк с газотурбинным двигателем - абрамс https://www.youtube.com/watch?v=8sNNSS2ndIA Актуальная версия.
  17. LEON

    mWOG 96 Witness RP

    Название: mWOG 96 Witness RP Добавил: LEON Добавлен: 07 янв 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Остров: Takistan Количество участников: 96 44 - TL 47+1 - US Army 2 - CNN 2 - Medical Care Режим: VIP (убийство/спасение) Радиооснащение: Полное (почти) Год: 2011 г. Долгое время войска коалиции не могли найти Аль-Бахри Насера - ближайшего приближённого и непосредственного свидетеля преступлений полковника Азиза. Совсем недавно, стало известно, что после оккупации, он никуда не уехал, а осел и скрывается в Такистане. Буквально вчера, в штаб поступила информация, что Насер готов выйти на контакт и начать сотрудничать в обмен на личную неприкосновенность и его спасение от бывших собратьев. Вооружение и техника:
  18. Задам вопрос сюда, т.к. не знаю куда еще логичней обратиться. Мастера-аддоноводы, подскажите, тут такой вопрос(наверное уже проскакивал, но все таки). Можно ли реализовать запуск газотурбинного/дизельного двигателя танка с задержкой? А то танки, как спринтеры на команду марш стартуют с места, что, по моему мнению, не очень.
  19. Доброй вечер всем. Собственно есть скрипт А, который формирует массив. 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qalive = qalive - [_x]}; _xq=_x; _qstat=false; _vehtemp=0; { if (_xq in (_x call ACE_fnc_listCargo)) then {_qstat=true;_vehtemp=_x}; } foreach allmissionobjects "LandVehicle"; if (!_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_x]}; if (_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_vehtemp]}; } foreach qalive; sleep 5; }; }; }; Есть скрипт Б который немного модифицирует массив от первого скрипта 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qrstatus1 = qrstatus1 - [_x]}; if ((base distance _x) < 5) then {qrstatus2 = qrstatus1 - [_x]} else { if !(_x in qrstatus1) then {qrstatus2 = qrstatus1 + [_x]};};//если на базе исключаем //if ({qrstatus1 find _x}==-1) } foreach qrstatus1; //qrstatus2=qrstatus1; sleep 5; }; }; }; В игре лежат 4 ящика q1,q2,q3,q4, я беру любой ящик (к примеру q4) отношу его к base нажимаю hint str qrstatus2 вижу q1,q2,q3 - вроде бы нормально но, есть еще код if (vehiclevarname player == "qt1") then { smellHandler = player addAction ["test", "sense.sqf",qrstatus2,-1,false,true,"","Cooldown < 1"]; }; я пробую выполнить код (в принципе простой поиск ближайших ящиков из массива, он настроен и работает) но мне в ответ дает что самый ближайший объект q4, он конечно ближайший, но не находится в qrstatus2 и должен игнорироваться мной... но все равно меня ведут на q4. Есть идеи почему такое возможно? Или как это избежать? Заранее спасибо
  20. С уходом Шокстера из ГУП. Кто теперь пилит аддоны для Арма 2 ? Вопрос тому кто это делает, аддоны добавляются, или мы будем в течении следующих полторы - двух лет пока ждём адеквата от Арма 3 сидеть только на исправлении того что уже есть? З.Ы. Есть такие вот шкурки наноспнчика ноунейм: http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=5843 З.З.ы Ну и конечно же очень бы хотелось в сборке чегото от Эболы.. Нонче это очень актуально... http://www.arma2base.de/content/images/Hazmat_Units.jpg :)
  21. Pasta

    ArmA II | СВ-98

    Колупался в файлах ВОГосборки и отыскал там модели, звуки и прицелы от СВ-98, не хватало лишь конфигов. Конфиги я написал, все протестировал, просьба добавить в ВОГосборку.
  22. DblM

    wog 158 Shock Force

    Название: wog 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 03 окт 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Фракция BLUFOR: US Forces Фракция OPFOR: Takistani Army Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. Название: WOG 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 3.10.2014 Категория: Карты ArmA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Режим: Атака/Оборона В обороне: TA(80) В атаке: US Army(78) Легенда: Командование бригады очень чётко дало понять, что же нам предстоит сделать. Мы должны искать противника вдоль шоссе Молния и уничтожать их. Скорость важна так же, как и собственная защита. Если мы прибудем в Хомс не в полной боеготовности, мы не сможем нанести решительный удар по городу. А это осложнит все остальные операции. Так что права на неудачу у вас просто нет. Задача: Уничтожить противника./ Уничтожить или вынудить отступить. Условия победы и поражения Победа ТА - Войска US Army разбиты. Победа US Army - Уничтожено командование взводом и в зоне меньше 15 человек. Техника и вооружение ТА: 4х БМП-2 1х БТР-60 3х Т-72М US Army: 3х M1128 Stryker MGS 2x M1A1 Abrams 5x M1126 ICV M2 1x M1126 ICV 40mm Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  23. GonzoPunkass

    Вогопарсер 2.0

    Дорогие ВОГовцы, рад представить вашему вниманию продолжение и развитие идеи вогопарсера, который, к сожалению, давно как приказал долго жить. После того, как сервера GameSpy были отключены, прежний сайт, откуда я тянул стату, стал выдавать данные сомнительного качества, а вскоре и вовсе перестал работать. Так как всё прогрессивное человечество знало о предстоящем отключении GameSpy и полном переходе ВОГа на Steam, возник вопрос: как же дальше вести статистику. Мы решили действовать наиболее прямолинейным способом и написали свой аддон для сбора данных. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что с апреля этот аддон невозбранно собирает гигантские массивы данных о всех вас. Большой брат следит, господа. И наступит время, когда всем воздастся по заслугам: и тем, кто перезаходил в лобби, будучи раненым; и тем, кто перезаходил на другой слот после смерти; и тем, кто рисовал половые органы во время брифинга. Но не будем о грустном и неизбежном. Вернёмся к парсеру. Новый усовершенствованный вариант находится тут: http://stats.wogames.info/ Пока это альфа-версия. Я его разрабатываю в свободное время, которого очень мало. Я знаю, что ошибок и багов тут миллион. Поэтому предупреждаю: если у вас что-то не работает, так и должно быть. Что же пока может этот парсер? На главной странице размещены различные диаграммы и графики с полезной информацией. Информация обновляется два-три раза в неделю – по мере отыгрышей на сервере. На странице Игры доступен список всех игр, которые проводились с момента начала сбора статистики. Есть удобный фильтр, который позволяет находить игры по заданным условиям. Тут же можно перейти на страницу с игрой или просмотреть реплей (т.н. дебриф). Страница с игрой пока не изобилует данными, есть только график количества живых бойцов ко времени. Тут хочу сделать небольшую ремарку: когда мы проводили игры с отстреловской рацией, соответствующие данные по какой-то неведомой мне причине не сохранялись. Поэтому не принимайте их за истину. Что касается реплеев, то они доступны пока для 6 крайних игр. Но со временем я постараюсь выложить бóльшую часть имеющихся реплеев на сайт. Это связано с определёнными техническими трудностями, поэтому процесс может затянуться. Новые же реплеи будут регулярно заливаться, а ссылки на них вбрасываться в чятик или тему выходных игр. Чтобы вас не томить, приведу ссылки на игры за прошлую субботу: Операция Кельбаджар Corazol Invasion Аэропорт Самое время поблагодарить всех тех, кто помогал мне делать этот сервис: @Kurbat за уникальный в своём роде аддон сбора статы. @SigiL за аддон сохранения реплеев и объяснения о том, как он работает. @crabe за предоставление бóльшей части карт локаций из нашей вогосборки. @Makaveli за предоставление оставшейся части карт локаций из нашей вогосборки. @swatSTEAM за написание скрипта для получения географических объектов. Также благодарю всех тестеров из конфы техотдела и оппо-конфы. Теперь же осталось попросить всех пользователей оставлять здесь комментарии о найденных багах. Знаю, что их много, но, вероятно, найти все я в любом случае не смог. --------------- P.S. Забыл сказать, что этот сервис будет постоянно модернизироваться и улучшаться. Обо всех изменения я буду сообщать в этой теме по мере их появления.
  24. ToxaSM

    Установка ARMA 2 для WOG (STEAM)

    Данный гайд для установки ARMA 2 для WOG STEAM Поехали: 1) Первым делом устанавливаем все игры А2, кроме ARMA 2: Operation Arrowhead Beta (Obsolete) (я устанавливал их по порядку, но думаю никакой разницы от этого нету) 2) После скачивания запускаем ARMA 2 и ждем запуска игры, после чего смело закрываем игру. *При запуске ARMA 2 у вас попросит установить BattleEye, соглашаемся со всем. 3) После запускаем ARMA 2 Operation Arrowhead. При запуске (если вы обладатель всех или некоторых DLC) начнется установка DLC, после чего запустится сама игра. *Если установка не началась, а игра запустилась, то просто запустите в Steam имеющиеся у вас DLC. Итак, чистая ARMA 2 OA (с DLC) у нас есть, теперь приступим к установке адднов для WOG'a 4) Скачиваем WOG_Launcher - ССЫЛКА - устанавливаем его и запускаем. 5) Нажимаем на кнопку "Check" в правом нижнем углу окна и ждем пока завершится проверка аддонов, после проверки на этом же месте появляется кнопка "Update", которую мы и нажимаем. !!!Проверка и скачивание аддонов может занять большой промежуток времени!!! 6) После успешной проверки и установки аддонов должно открыться окно самого Лаунчера *Настраиваем Лаунчер по своим потребностям 7) Нажимаем "Play", после чего у нас запустится ARMA 2 OA со всеми нужными нам аддонами 8) Проверяем правильность установки зайдя на сервер и запустив любую карту с припиской "WOG". 9) Устанавливаем TeamSpeak Альтернативный запуск игры (без лаунчера): запускаем игру ARMA 2: Operation Arrowhead в стиме. Нажимаем Expansions и включаем моды (если они не включены)
  25. DblM

    mWOG 68 Pathfinders

    Название: mWOG 68 Pathfinders Добавил: DblM Добавлен: 16.08.2014 Категория: Карты ArmA II Тип: mWOG Количество участников: 68 Остров: Aliabad Region Режим: Захват/Оборона В обороне: TA(36) В атаке: BAF(32) Легенда: Pathifinders Platoon совместно с Royal Engineers выполняют задание по разведке местности в провинции Алиабад. Им поручена ответственная миссия по поиску подходящего места высадки для основных сил. Задача: Уничтожить противника. / Захватить и обеспечить безопасность HLZ. Условия победы и поражения Победа ТА - Войска BAF разбиты. Победа BAF - Helicopter landing zone захвачена и обеспечена её безопасность. Техника и вооружение ТА: 1х БМП-1 1х БТР-60 2х БТР-40 BAF: 4х Jackal MWMIK L2A1 2x Jackal MWMIK GMG 1x RG-31 M2 Nyala http://wogames.info/files/file/91-mwog-68-pathfinders/
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.