Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'миномет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Правила проекта
    • Игровая статистика и записи игр
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Официальный Discord сервер
    • Помощь проекту
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Малые Игры
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт wogames.info
    • Информация
    • Баг трекер

Календари

  • WOG
  • mWOG
  • Ивенты
  • WOG GM

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Категории

  • WOG

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Категории

  • WOG
  • Компиляции
  • Другое

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 4 результата

  1. Yuki_Hattori

    Нарушение п.п. игроком [BE]iSaLT

    1. Нарушение пункта Основного свода правил 2.2; 2.3; 6.2. 2. Нарушение игроком [BE]iSaLT в частности, и миномётным отделением [BE] в общем на миссии Red Harvest 13.05.2017, по отношению участникам проекта. 3. Данный игрок, по своей глупости, специально "засунул" голову в миномёт во время активной стрельбы того самого миномёта. В следствии этого было убито 7 игроков (миномётное отделение), в том числе командир стороны синих (обороны). Что повело к значительному снижению "боевой эффективности" подразделений и, фактически, к проигрышу стороны. (Увы сервер упал, результаты не знаем). Что касается самого миномётного отделения - то стоит думаю выдать "жирное" предупреждение в связи с халатностью к отыгрышу ролей. P.S. Так же не прошу максимального наказания для данного игрока, хватит и обычного предупреждения в принципе. Просто желание чтобы это было на официальном уровне, а не "в следующий раз слотов не дам".
  2. Такого рода творение я пишу впервые, поэтому он будет наполнен не смешными шуточками и прочим говном. Критики не принимаю(на самом деле нет). Последнее время некоторое количество игроков на ВОГ’е заинтересовались минометом, а так как особо гайдов у нас на А2-АСЕ-WOГ ЕДITION по миномету нету(на самом деле есть видеогайд Вранглера, но он мне показался в свое время СЛОЖНА и я его в тот момент невкурил(в итоге я все равно его вкурил)), я решил написать сий "хайд" по стрельбе с миномета с минимальными вычислениями для самых самых. И сразу же отступление: этот гайд написан не совсем для полных нубасов в минометном деле. Он рассчитан на людей, которые уже пытались освоить миномет по тому же гайду Вранглера или чему-то подобному, но по той или иной причине не освоившие его. А так же на людей, которые уже были на играх ВОГ'а. Только такой человек, бывавший на играх, полностью поймет о чем пойдет речь в тексте. В ином случае этот "хайд" прохожему человеку покажется странным, малоинформативным и совсем даже глупым. Такие дела Таки начнем. Прежде всего нам понадобится 7 обязательных вещей для стрельбы с миномета: Миномет 120мм/82мм/81мм/60мм Снаряды к миномету 120мм/82мм/81мм/60мм Карта, чтобы видеть куды стрелять ГПС, чтобы точно себя сориентировать на местности Компас, чтобы наводиться Таблица элевейшенов, чтобы опять наводиться Инструменты для карты, как обязательный инструмент вычислений(далее ИДК) Можно еще рацию иметь, но, наверное, необязательно Ну вот мы разместили нашу ТОЛСТУЮ ШТУКОВИНУ на земле, як на картиночке выше(мины там рядом лежат, справа внизу). Сидим, ждем меток на врага(на самом деле в этот момент расчет миномета уже морально разложился пополам и еще на двое: спился, съесбежал в рамдом или еще чего). Пока нету меток, расчет этого говна миномета может заранее подготовить мины на один чардж(про это ниже), повысчитывать растояние-азимут-элевейшен до предполагаемого местонахождения противника. Но чаще всего всему расчету на это поху явно не интересно. Но вот наконец-то появляется заветная меточка на пехоту противника. Мы не ожидаем такого поворота событий спустя 50 минут после старта и это застает нас врасплох, но в любом случае первым делом нам надо провести прямую линию(лев.ctrl+лев.alt+ЛКМ-тянуть) от нашего миномета к противнику, чтоб показать хоть какое-то полезное свое действие рядом бегущему КС'у Затем подставить ИДК как на картиночке и снять нужный нам азимут(передвигать ИДК вокруг заданной оси лев.shift+ЛКМ) Мини отступление: для более точной наводки артилерии по горизонтали в ACE A2 я рекомендую в aceclippi(находится .../Arma 2 Operation Arrowhead/@WOG_ACE/clippi/aceclippi) включить модный альтернативный компас, как на хартиночке. Он позволяет наводится по самой крайней шкале компаса, которая в свою очередь позволяет более точно навести БОЛЬШОЙ СТВОЛ. Но вернемся к нашим пирогам. Снимаем цифру с крайней шкалы компаса(в данном случае 30,3) и, для удобства, будем записывать данные на цель рядом с её же меткой. Наводим миномет на нужный нам азимут(в этом вам поможет товарищ раб заряжающий, который вас наведет через экш-меню(колесико мыши) влево-вправо примерно в ту сторону, а затем вы, уже более точно, наведетесь при помощи Sightunit меню: зажимаете стрелочки влево или вправо, в зависимости куда вам надо(для увеличения скорости наводки зажимайте лев.shift+стрелочка вправо/стрелочка влево). Затем, по правой шкале ИДК(правая относительно когда он сориентирован на север. В любом случае нужная шкала помечена красным) считаем расстояние до цели. Цена одного деления этой шкалы равна 100 метрам, тоесть на циферке 2 расстояние будет равно 400 метров, не 200 Небольшой хинт от Вранглера: если у вас нету раба заряжающего, вы можете сами повернуть миномет влево/вправо колесиком мышки, предварительно нажав два раза лев.alt и поровнять взгляд параллельно стволу В нашем случае расстояние равно ~2250м. Десятки метров придется всегда прикидывать на глазок, тут уже ничего не поделать. Отлично, азимут сняли-миномет навели, расстояние взяли, КС увидел что мы не бесполезны, но что дальше? А дальше надо взять элевейшн или по-русски возвышение ствола. Берется он по той самой табличке, которая появляется, когда вы собираете миномет. Ну чтож, тут молодому командиру расчета надо решить, на какой чардж или по-русски заряд надо выставлять мины(для быстрой стрельбы на практике выяснено, что лучше поставить все снаряды на один заряд, чем каждый раз набивать нужный заряд отдельно для каждой мины, хотя если у вас много рабов заряжающих(двое и более), то можно и поизвращятся кучками снарядов с разными чарджами). Тут я конкретно не скажу какой заряд надо вам выставлять, это надо решить вам самим, в зависимости от местности и максимальному предположительному расстоянию на котором может появится противник. Лично я говорю ставить почти всегда 4 чардж на мины, т.к. он самый универсальный: имеет самую большую дальность стрельбы, а на его самое минимальное расстояние открытия огня (800м) враг обычно не успевает подойти(мины заканчиваются раньше/котлета вырезает расчет/ведется обстрел по зоне с танков спустя ровно 10 минут после старта. Нужное подчеркнуть). Посчитаем элевейшн в данном случае. Открываем таблицу через эйсселфменю(правый win по дефолту), открываем нужный чардж сверху слева (в данном случае 4), ищем нужное расстояние в первом столбце, во втором столбце смотрим нужный элевейшн соотвественно расстоянию и считаем его. Берем два значения: на 2200 метров и на 2300 метров, элевейшены будут равны 1312 и 1296 соотвественно. А вот тут уже придется чуть чуть самому исключительному командиру расчета/наводчику(проще говоря вычислителю/калькулятору) миномета подумать логически и произвести минимальные расчеты в уме(можно на бумаге или калькуляторе, но обычно это долго). Наше растояние 2250 метров, это половина разницы элевейшенов между 2200 и 2300 метров. Проще говоря нужный элевейшен будет равен вычитанию из значения элевейшена 2200м. разницы на сто метров деленной на 2.(звучит очень страшно, но без этого никак, в это надо вникнуть, этой 7 класс средней школы). Попытаюсь объяснить еще проще: надо разницу элевейшенов поделить два раза на 2 или же просто поделить на 4. (тут каюсь: я сам уже проеба не заметил, и поделил все на 2 два раза, т.к. подустал и писал этот "хайд" вечером, поэтому далее все вычисления с такими цифрами, но особого вреда стрельбе это не нанесет, про это в конце) Расчет:(1312-1296)/2/2=4. Отлично, значит вычислителю расчета необходимо от 1312 отнять 4, получится 1308. Это и есть нужный нам элевейшен. Опять небольшое отступление: последнее время я стал пренебрегать всеми этими умственными расчетами, элейвейшен можно прикинуть интуитивно из разницы на сто метров, обычно прокатывает, это даже в некотором роде лучше, чем точное вычисление. Почему напишу опять же ниже. Далее, сидя на миномете, открываем через колесико мышки View Sightunit. Видим перед собой неведомую ху непонятную таблицу. Из всей таблицы нам необходимо всего 3 кнопочки: El+, El- и Level Gun, а также шкала Level(помечена красным) и шкала Elevation(сразу выше после помеченной красным) Теперь чуть чуть о таблице: кнопки El+ и El- могут прибавлять разные значения, в зависимости от зажатого сочетания клавиш. При одиночном нажатии на El+/- ЛКМ'ом прибавится/отнимется одна еденица от значения в шкале Elevation, при зажатом лев.shift+ЛКМ 10 едениц, при зажатых лев.ctrl+лев.shift+ЛКМ 100 единиц соотвественно(просто некоторые не знают об этой особенности и дрочат по одной еденице). Забьем нужное значение в шкалу Elevation и что мы видим? Да ничего особенного, кроме изменения значения шкалы Elevation, но самый исключительный наводчик заметит еще, что кружок в шкале Level сместился влево, а это значит что надо запихнуть его обратно на середину. Делается это просто, надо просто запомнить: кружок слева - надо вверх, кружок справа - надо вниз. Наводится миномет вверх-вниз стрелочками вверх и вниз соотвественно. Для ускорения процесса можно зажать лев.shift - дело пойдет гораздо быстрее. Отлично, засунули кружок обратно, нажали Level Gun и можно стрелять! Хотя нет, стоп. Новая вводная: заряжающий убежал в рамдом и не подготовил снаряды(вот пид плохой человек). Срочно готовим снаряды! Чаще всего картодел выдает выдает мины в ящиках(за что ему большое спасибо). Чтобы подготовить мины из ящика, необоходимо: Подойти к ящику Нажать левый win "Подготовить снаряды" Выставляем нужный чардж Нажимаем "PREP ROUND" ??? Мины с нужным зарядом появляются рядом с ящиком стройной шеренгой Но можно и поизвращяться и потаскать мины и инвентаре. Соотвественно: Берем мины в инвентарь Нажимаеи aceselfmenu(по дефолту правый win) и нажимаем "Подготовить снаряд" Под нами появляется такая вот уродливая кучка снарядов с 0-ым чарджем, но нам необходимо поставить им 4 чардж! Нажимаем по каждой мине левым win'довсом и подготавливаем на каждом 4-ый чардж(выставляем 4 чардж и нажимаем "PREP ROUND") В итоге получаем кучку подготовленных мин к стрельбе. Вот теперь кладем их в ствол и стреляем! В итоге имеем вот такую зону поражения(красные точки - место касания земли минами, тоесть место их разрыва; красная область - примерный разлет мин/осколков) Теперь напишу конкретно про данный способ наводки и почему я считаю его лучше точной-преточной наводки. Первоначально меня заинтересовал гайд Вранглера по миномету, точнее сама его стрельба на одной из мисок(гайд я нашел потом), насколько она была точна и божественна(я до сих пор так считаю), обоже 10/10. Этот град мин прямо тебе в ...басосину тебе на макушку, эта точность. Проще говоря я потек по миномету (не по Вранглеру, не подумайте). Я тут же заинтересовался всем этим. Начал штудировать разные гайды с разных сайтов. Видеогайды я не очень понимал, поэтому полез в текстовые(именно поэтому это текстовый гайд, а не видосик). Во всех этих гайдах говорили: вычисли то, вычисли это, потом еще вот то, затем наведись и вуаля - точное попадание. Но сколько же времени тратится обычным человеком на вычисление. Надо либо отслужить "калькулятором" расчета, либо уметь производить неимоверные вычисления в уме. Но я не отношусь ни к тем и ни к другим. И что же я поимел на играх с этих гайдов? Да мало чего эффективного для своей стороны: долгие расчеты, долгая наводка, зато точное попадание. А что толку от точного попадания, когда враг ушел с метки 2-3 минуты назад? А вот именно что никакого: даже раненых осколками не будет. Именно поэтому со временем и пришел к такому способу наводки миномета по ИДК(спасибо за это Оноде, а то так бы и высчитывал своих пифагоров с точной разницей на перепад высот) Очередное отступление: ах да, я совсем забыл про разницу высот. Впринципе, на более менее холмисто-равнинных картах(чернасрунь, подагорск и подобные) поправкой на разницу высот можно пренебречь. Но если это какая-то гористая карта аля такистан, то имеет смысл посчитать разницу, ибо перепад высот может уже составлять 100м и более, а это уже дает по точности хорошо. Посчитать разницу можно по той же самой таблице, она дается 3-им столбцом на каждые 100м дальности. Надо просто из высоты цели вычесть высоту нахождения миномета - все просто, там самому логически разобраться можно(см. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ") При стрельбе этим способом мы будем иметь приятный(да, да, именно что приятный) разлет мин и осколков. С самого своего начала способ не может иметь идеальную точность, уже за счет тех же "примерно взятых десятков метров " при снятии расстояния со шкалы. А этих условно взятых значений далее все больше. Зато это позволяет нам сосчитать все нужные значения меньше чем за минуту, а также навестись меньше чем за 20-30сек.(если товарищ раб не затупит). Суть в том, что эти условно взятые значения и быстрота стрельбы как раз таки и дают этот самый приятный разлет мин и осколков, которые чаще всего убивают и калечат противника(а иногда и своих, лол). По этим причинам я считаю что это наиболее эффективный способ стрельбы с миномета для большинства игроков ВОГ'а. Пожалуй на этом завершу сей "хайд" по стрельбе с миномета. Ставтьте пальцы вверх, подписывайтесь на канал Пишите в личку или ловите в тс'е вога, если что-то таки не поняли(хотя я постарался разжевать самый минимум, который необходимо понять, чтобы стрелять с этого говна). Со временем гайд будет так или иначе пополняться информацией, тоесть со временем я постараюсь сделать так, чтобы даже человек не знающий что такое ACE смог наводить/командовать/заряжать миномет. Так что можете периодически чекать тему на предмет обновления Спасибо за внимание. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ" UPD N.2 "ОБСЛУГА МИНОМЕТА В ВАКУУМЕ" 12.12.16 "А ВОТ И АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ ЧИТЫ ПОДЪЕХАЛИ" Ну не то чтобы читы. Так, посчитаные таблицы елевейшенов на каждые пять метров. Наслаждаемся. В таблице на 81mm есть красный непосчитаный столбец - это я вообще без понятия как считать, так что пользуемся соседним чарджем на этом расстоянии. Так же там есть желтый столбец - в его правильности я тоже не уверен. Д-30 таблица.xls 60mm.xls 81mm.xls 82MM.xls 06.04.17 "ПОЛЁВЫЕ ЗАНЯТИЯ ОНЛАЙНБЕСТПЛАТНО, НО С РЕГИСТРАЦИЕЙ БЕЗ СМС"
  3. ARAB

    Лицом к Лицу

    [b]Название[/b]: Лицом к Лицу [b]Добавил[/b]: [url=http://wogames.info/user/1603-arab/]ARAB[/url][b]Добавлен[/b]: 24 фев 2016 [b]Категория[/b]: [url=http://wogames.info/files/category/7-wog-if-arma3/]WOG² - IF ARMA3[/url] [b]Тип[/b]: WOG [b]Количество участников[/b]: 105 [b]Остров[/b]: Сташув [b]Фракция BLUFOR[/b]: Вермахт [b]Фракция OPFOR[/b]: РККА [b]Режим[/b]: Встречный бой [b]Год[/b]: 1944 г. Встречный взводный бой с применением минометов и бронеавтомобилей [url=http://wogames.info/files/file/350-litcom-k-litcu/]Нажмите здесь, чтобы скачать файл[/url]
  4. Активация фотошопа навернулась, поэтому без картиночек. Это первая миссия, на которой довелось командовать и обороной, и атакой. Недостаточно вариативная для атаки, а оборона наоборот имеет массу возможностей. Дано. Защитить четыре объекта - три на ВПП аэродрома Красностав и один на высоте Ольша. Имеется: противопехотные мины, 82 мм минометы, транспортный Ми-8 с бортовым ПКМ, УАЗ ДШК, пара кордов, 4 МСО, 2 СпН и 3 отделения охраны. У противника 2 отделения СпН, море пехоты, 3 хаммера с М240 и 5 MTVR с M2. Контроль Ольши дает весомые преимущества, в километре от берега стартуют два отделения СпН противника на лодках, которые через примерно пять минут после старта уже могут начать штурм этой высоты. Местность для подхода к Ольше очень удобная. Кроме того, одно из этих отделений СпН, по традиции, заняли СФ, поэтому было решено половину обороны бросить на перехват и ликвидацию этого спецназа - полные отделения KND.TT и DS и отделение Norri из пяти человек. Саму Ольшу заняли Ghost, южные и восточные склоны были проминированы. На поиск точки высадки был отправлен и вертолет с Лео за штурвалом. Ближний к Ольше объект на взлетке, радиовысотомер, героически обороняли ДТ. Оборонять РЛС штаб задачу не ставил, чтобы не рассеивать силы. Отделение FMF заняло Острый с задачей разведки, наведения минометов с установкой не вступать в бой и отходить при первых же контактах в Красностав, чтобы работать во фланг, связывать боем и задерживать противника для отработки минометом и до подхода тыловых маневренных групп. В качестве маневренных групп были два отделения спецназа. Одно с УАЗ ДШКМ выходит на высоту севернее плотины для разведки, подавления и корректировки огня минометов. Второе планировалось перебросить вертолетом к Чертовому замку, на точку старта снайперской пары противника, но переиграли и отправил их севернее. Чтобы исключить соприкосновение с колонной основных сил противника. Задача - захват снайперской винтовки и переброска уже нашего снайпера на удобную для работы по противнику позицию. Реализация. Почти идеальная. СпН быстро найден, перехвачен и почти весь истреблен, силы, которые были этим заняты, освободились для защиты Ольши идеально вовремя. Сначала СпН высадился на севере от губы, но поняв, что их спалили, переплыли на Рифы. Лео проверил и эту высадку, а ДС с КНД выдвинулись на перехват. Отдельно попросил ДС прогнать бойца по берегу, чтобы не упустить спецназ и не зря. КНД раскидали СФ, а ДС разменялись с одинами и ХК. Из 15 человек вражеского спецназа до стен базы на Ольше дошел только Банзай, который понял, что ему ничего не светит, отступил и переплыл далеко северо-восточнее губы на первоначальную точку высадки. Дошел до Ольши, успел подорвать один сатчел у стены возле ЗУшки, но был вовремя замечен и отогнан Калтером. Снайперская пара противника наблюдала направление, где были оба СпН обороны, но не заметила их, в результате вся сторона колонной приехала и высадилась на точку между позициями нашего СпН. Фоксы были замечены и получили команду уклоняться от боя, а РЕ так никто и не увидел. Они вышли точно на снайперскую пару в нужный момент, когда вся сторона противника уже ушла, один сел пассажиром на квадроцикл, а второй смотрел куда-то вдаль через дальномер. Снайперку залутали, перебросили Токи с ней вертушкой на Клен и пошли по тылам параллельно второму СпН. Тем временем авангард атаки миновал Острый, алганул на взлетку, отработал РЛС и тунгуску с мавса и завяз при штурме зоны радиовысотомера. К этому моменту и Токи уже щелкал с 1300 метров из снайперки во фланг, и КНД с остатками ДС заняли оборону у подножия Ольши. Мороз пугал атаку кордом, по ВПП катались хаммеры, снайпер гостов тоже не давал атаке покоя. Отделение Норри, долгое время выполнявшее роль заслона у основания губы, было перекинуто во фланг атаки. Синие сконцентрировались в две крупные группировки - одна погибала у радиовысотомера, вторую на восточном склоне пика Острый зачищали с тыла и фланга три отделения обороны. Не ушел никто, кроме двух айдишников, которые прорвались на хаммере под огнем Фомича на север, а оттуда зашли на Ольшу. Безрезультатно, как и Банзай. Со стороны фоксов и ДС было минимум три случая дружественного огня, но ГБ тоже троих чехов положили и уравняли баланс. Еще из фэйлов был миномет, занятый вчерашним курсантом, которому на днях объяснили, как стрелять. Никого не убил, но за смелость плюсик. КС тоже скапитанил на корде после героической смерти Мороза, но на исход боя это уже повлиять не могло. Оценочки. Все отделения выполнили свои задачи без оговорок. KND.TT - образцово. Мгновенно среагировали на убийство ДС-овца, проходившего по кромке, зачистили СпН СФ без потерь и вовремя и правильно перекрыли выход на Ольшу. Идеальный баланс между дисциплиной и инициативностью. DS - отлично. Все время на ДВ, приказы исполнялись, разменялись с спецназом почти один к одному. Odin опытные люди, которые на ВОГе больше двух лет, да с возможностями СпН. Отделение Norri - молодцы, никаких вопросов. СпН FOX - отлично! Не поддались на соблазн пофрагать с отличной позиции и сделали свое дело на Остром. СпН RE - аналогично. Не спалились, нейтрализовали снайперов и зачистили группировку на Остром. GHOST - отлично! Не разбежались, кроме Пилота, были на ДВ, проявили инициативу с минированием, нейтрализовали остатки СпН и ID. Отдельное спасибо за терпение. DT - отлично! Все время на связи, проминировались, оборонялись, терпеливо ждали штурма. FMF - за взаимодействие со штабом и стороной отлично, разве что флуда много. Рано пошли во фланг. Вертушка с экипажем из Leo и Tuman - отлично, контролировали с воздуха перемещения СпН и позволили своевременно реагировать. Минометчики - за стрельбу неудовлетворительно, за героизм отлично! Будем учить стрелять Даркина. Moroz на корде - герой! Путин - прекрасен!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.