Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.10.2019 во всех областях

  1. 4 балла
    Мое мнение как игрока, а не представителя администрации (на этот счет, если сочтут нужным, официально выскажется ГУП, либо уполномоченное лицо) что это очередная хитрожопая попытка юлить, обойти правила (либо иные принципы т.н. fair play) не нарушая их (что-то сродни объезда за краем карты только на максималках, либо как пример когда один игрок будучи ВИПом одетым в одежду которая позволяла отличить его от остальных тупо разделся, потому что условностями это было не запрещено). Может стоит играть честно, проявляя уважение к остальным участникам проекта, чтобы они тоже получали удовольствие от игры, а не в стиле "как я их всех обманул и правила не нарушил гагагага"?
  2. 2 балла
    LEYDEN CTU

    CTU 6TH Aniversary

    kamaradas! Сегодня в CTU 6 лет, мы хотим поблагодарить всех, кто разделяет нашу глупость, Wog - это большая часть нашей истории! Мы пьем водку и будем играть на балалайке, чтобы отпраздновать!
  3. 2 балла
    @HuKuToC меня, как обычного игрока, больше волнует вопрос не правил, а почему он ничего не предпринял, чтобы вылезти из текстур? (да, я уверен, что он попал в текстуры здания, надеюсь это доказывать не надо?) Способов оттуда вылезти было достаточно: 1) Самый основной. Написать Админу. Всегда, если ты понимаешь, что ты попал в баг - пиши админу, если что, ты всегда сможешь спихнуть это на него. Админ мог как телепортировать випа оттуда, так и сам портануться к випу и помочь тем же самым паркуром оттуда вылезти; 2) позвать товарищей, чтобы один из них забрался за ширму и помог вылезти випу. Считаю действия Денни в данной ситуации не верными, за что он собсна и получил бан. Понимая, что он вип, и что на 99.9% его никто не найдет за этой ширмой, он решил тупо ничего не делать, и "сидеть в карте". Гениально. Это довольно просто можно сравнить с тем же камнем. Вот представь, что он паркуром попал в текстуры камня (такое часто бывает даже когда ты просто мимо камня проходишь). Что первым делом сделает игрок, если он ЦЕЛЬ МИССИИ? Правильно, напишет админу и будет пробовать вылезти из текстур, но никак не смирится с этим (отмазываясь картой) и продолжит сидеть в камне. Печально, что такую простую ситуацию нужно объяснять.
  4. 2 балла
    Приветствую Вас, многоуважаемая администрация! Я, по моему личному мнению, столкнулся с несправедливостью, отступлением от правил проекта при вынесении приговора и с неадекватной реакцией администрации по вопросу "Нарушения п.п. 0.4.1 игроком [IMB]Deny, 26.10.2019 на 1 миссии". Надеюсь на то что рассмотрите мое обращение, ответите на него опираясь на здравый смысл и правила проекта. Начну по порядку: 1. Получена заявка на нарушение пункта правил 0.4.1, а именно "Использование багов игры и её аддонов — ошибок программного кода и глюков графической части (к примеру, исчезающих текстур), дающих преимущество перед другими игроками". Игроки над которыми получено преимущество это, цитирую: "Сторона 1, игроки проекта". Также указан дополнительный нарушенный пункт правил 0.6.4, а именно "Администрация вправе отстранять игроков от игр за действия, не описанные в правилах проекта, которые препятствуют игровому процессу". По данному пункту, к сожалению не увидел реакции администрации, пусть она меня поправит, если это не так. Посмотрев в правилах примечания к данному пункту, а именно: "Каждая заявка рассматривается индивидуально. Решения принимаются участниками ГУПа, либо коллегией управления куратора (Куратор и заместитель куратора + игровые администраторы). Заявки по данному пункту не рассматриваются (рассмотрение инициирует ИА)" можно сделать вывод, что многоуважаемая администрация заявку по этому пункту не рассматривала, поэтому я и не увидел реакции на нее, поэтому наказание по заявленному нарушению данного пункта отсутствует. К слову, ставлю в известность администрацию, что заявитель нарушил порядок подачи заявки по данному пункту, поэтому стоит ему порекомендовать внимательнее прочитать правила проекта. Далее идет описание, цитирую "@DennyBraun, будучи ЦЕЛЬЮ МИССИИ(VIP), использовал паркур для того, что бы воспользоваться багом просмотра через стену и попасть в место, в которое нельзя попасть обычным путем. Таким образом, оставшись ЕДИНСТВЕННЫМ выжившим випом поставил под вопрос выполнение поставленной картоделом задачи." В описании, опять же лично по моему мнению, идет крик капризного ребенка, которого вроде как и обидели, но он сам еще не решил каким именно образом, но подойдем к этому описанию со всей серьезностью: а) использовал паркур для того чтобы попасть в место, в которое нельзя попасть обычным путем - на это ответ администрации "используя легальную возможность в виде паркура залез за ширму в церкви Электрозаводска. Администрация принимает во внимание, что в самом месте, как в площадке внутри здания нет ничего незаконного, если игрок попал туда с помощью мода паркур, а не с помощью каких-либо багов в игре." Значит по пункту а) администрация не видит нарушения, вопрос закрыт, наказывать не за что. б) воспользовался багом просмотра через стену - тут все гораздо сложнее. б.1) Первое что можно сказать, это отсутствие состава преступления или нарушения пункта правил 0.4.1. Поясню, игрок @DennyBraun не получил преимущества ни перед одним игроком проекта, так как никого не убил сквозь багнутую/прозрачную стену, более того помимо того, что он не убил никого, так он еще и не дал информацию союзникам ни об одном из противников, так как к нему в здание в итоге никто не пришел, если Вы скажете что он мог слышать, так это он мог слышать и не находясь за ширмой, как такого багоюза (использования бага для получения преимущества) не произошло. Так что не вижу тут причины выдавать бан, но если у уважаемой администрации найдутся доводы против этого, просьба адекватно их расписать опираясь на правила проекта. б.2) Второе, необходимо рассмотреть ответ администрации. б.2.1) "После того, как игрок Denny попал туда, то он увидел, что текстура ширмы с обратной стороны полностью прозрачна и позволяет смотреть сквозь текстуры. Опираясь на показания, администрация сделала вывод, что игрок @DennyBraun не предпринимал попыток выбраться, после того, как обнаружил баг текстур" - я конечно мог и не заметить в правилах, поэтому до того момента как многоуважаемая администрация не укажет пункт правил, требующий от игрока данных действий, то тут выдавать бан считаю несправедливым. Да, возможно, выговор игроку @DennyBraun необходим, да, возможно, следует оторвать свою важную административную пятую точку и откорректировать подраздел правил №4 в связи с произошедшим инцидентом, но игрок не нарушал правила проекта, а конкретно пункт 0.4.1. В очередной раз прошу администрацию написать доводы против этого, просьба адекватно их расписать опираясь на правила проекта, а не например "я админ, а вы все гавно". б.2.2) "Администрация приняла во внимание, что игрок лежал на полу и смотрел в карту, но также у администрации нет достаточных оснований считать, что игрок за время миссии ни разу не предпринимал попытки организовать засаду на тех, кто будет входить в здание(по реплею видно, как игрок перемещался внутри площадки). Свидетельские показания говорят о том, что denny не собирался вылезать из своего убежища, даже после того, как понял, что текстуры прозрачные. По показаниям свидетелей по дв была произнесена примерно следующая реплика "...мне пофиг, меня тут еще найти надо..." - я извиняюсь, это что за догадки и детский лепет? Где конструктив, опора на правила и здравый смысл? Давайте тогда забаним всех игроков на проекте, у администрации же нет достаточных оснований полагать, что все игроки не используют баги стен/скал/камней, чтобы организовать засаду на мимо проходящих игроков команды противника, а еще я думаю без труда можно найти свидетельские показания, что всем игрокам глубоко насрать на эти баги и они продолжают играть. А по существу здесь нет нарушения правил проекта и не должно быть бана и можно повторить слова из пункта б.2.1) данного обращения: "Да, возможно, выговор игроку @DennyBraun необходим, да, возможно, следует оторвать свою важную административную пятую точку и откорректировать подраздел правил №4". в) оставшись ЕДИНСТВЕННЫМ выжившим випом поставил под вопрос выполнение поставленной картоделом задачи - в корне неверное заявление, он именно выполнял задачу поставленную картоделом, проявил смекалку и спрятался в труднодоступном месте. За что тут наказывать я вообще не понимаю, даже если удариться головой об стену, перестать соображать и заявить, что он такой плохой и сторона противника никак бы его не нашла, то даже тут преимущество не получено, сторона противника победила, а значит это не безвыходная ситуация, наказывать не за что. 2. Рассмотрим выводы администрации: а) "Само по себе место, как площадка в здании не является запрещенным, т.к. туда можно попасть с помощью паркура, но выбраться обратно нельзя без помощи" - тут в принципе вопросов нет, как и не должно быть репрессий игрока. Единственное не понимаю зачем слова, что нельзя выбраться без помощи, здесь как то нарушены правила? б) "Не попытался выбраться и не обратился за помощью к дежурному администратору, более того, по дв он выразил готовность оставаться в своем убежище до конца игры" - я повторюсь, правила проекта такого от игрока не требуют, да, возможно, выговор игроку @DennyBraun необходим, да, возможно, следует оторвать свою важную административную пятую точку и откорректировать подраздел правил №4 в связи с произошедшим инцидентом, но игрок не нарушал правила проекта, а конкретно пункт 0.4.1. в) "У администрации нет 100% оснований полагать, что игрок не воспользовался багом и не вел наблюдение через текстуры, до того, как лег и открыл карту" - раз администрация не может быть уверена на 100%, что игрок не воспользовался багом, то она абсолютно также не может быть уверена в том, что он им пользовался. Но предположим тот вариант, что он им пользовался. Что дал ему баг: в.1) просмотр помещения церкви - в церковь никто так и не зашел, игрок никого не убил в ней и даже не увидел никого, какое здесь получено преимущество? Никакого. Неуверенной на 100% администрации нужно сделать выговор игроку и поправить правила, чтобы в дальнейшем не было спорных моментов и в дальнейшем быть уверенной на 100% в своей правоте. в.2) просмотр улицы через двери церкви - двери были закрыты и никого там не проходило за всю игру, но хорошо, рассмотрим тот вариант, что они были открыты и он видел около 10 кв. метров дороги и дом на другой стороне дороги в 5 метрах от входа в церковь, сомнительное преимущество. Неуверенной на 100% администрации нужно сделать выговор игроку и поправить правила, чтобы в дальнейшем не было спорных моментов и в дальнейшем быть уверенной на 100% в своей правоте. 3. Рассмотрим решение администрации: а) "любой игрок может прятаться в тех местах, куда может добраться, не используя баги игры, но в этом случае игрок должен учитывать, что если в том месте, куда он попал имеются прозрачные текстуры и/или какие-либо другие ошибки игры дающие преимущества, то игрок должен незамедлительно покинуть это место, а в случае, если это не представляется возможным обратиться за помощью к игровой администрации" - это не заявление о том, что игрок что то нарушил из правил проекта, это подтверждение моих слов, что нужно сделать выговор игроку именно с такими словами и поправить правила с такими же словами. б) "игрока @DennyBraun отстранить от игр на 18 дней до 15.11.2019 включительно" - ну тут вообще беспредел на мой взгляд. Даже если вдруг отупеть после написанного мной выше и сказать, что игрок все равно виноват в нарушении пункта 0.4.1 правил, то откуда 18 дней бана??? Обратимся к правилам проекта, там черным по белому написано: "Ответственность: п. 0.4.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней", игрок что уже несколько раз так делал что срок увеличен? Или просто у кого то нетрадиционная сексуальная ориентация и предвзятое отношение к гетеросексуалам? Я верю, что администрация не относится предвзято и либо после всего мною сказанного пересмотрит свое решение и отменит бан, сделает выговор игроку и поправит правила, либо адекватно и обоснованно объяснит в чем мои слова не верны.
  5. 1 балл
    MaDnEss

    Lost cargo

    Просмотр файла Lost cargo Легенда: Южная Африка, 2010 год. Над территорией ЮАР, самолет USAF C-130J перевозил на своем борту очень ценный груз. По неизвестным причинам, самолет потерял управление и потерпел крушение в районе Kujari. Пилоты и груз уцелели. По данным разведки, на место крушения выдвинулись боевики местного разлива. Штабом USAF было принято решение, силами Армии ЮАР при поддержке спецназа США, провести операцию по спасению пилотов и вывоза груза к месту назначения. В район крушения было отправлено два взвода сухопутных войск Армии ЮАР и два отряда US Special Force на двух вертолетах UH-1H. Вводная: Два взвода сухопутных войск армии ЮАР, совместно с двумя отрядами спецназа США, проводят операцию по спасению пилотов и вывоза ценного груза, которые потерпели крушение в районе Kujari. Количество слотов: Синие (96) 1x - Hercules C4 2x - UH-1H 'Gunship' 4x - M923A1 (Truck) 2x - Land Rover Зелёные (84) 4x - ZIL-131 2x - Hilux (Coverd) 4x - Hilux (Open) 3x - Hilux (DSHKM) 1x - Hilux (SPG-9) 2x - Hilux (Zu-23) Добавил MaDnEss Добавлено 28.09.2019 Категория WOG Количество участников 180 Год 2010 Время на миссию 120 Погодные условия 12:00, Ясно Условие победы атаки Спасти пилотов, доставить груз Техника атаки 1x - Hercules C4 2x - UH-1H 'Gunship' 4x - M923A1 (Truck) 2x - Land Rover Условие победы защиты Доставить груз Техника защиты 4x - ZIL-131 2x - Hilux (Coverd) 4x - Hilux (Open) 3x - Hilux (DSHKM) 1x - Hilux (SPG-9) 2x - Hilux (Zu-23) Особенности миссии При уничтожении груза или по истечению времени проигрывают обе стороны. Тип WOG Остров Kujari Режим Встречный бой Сторона WEST South African Army + US special force Сторона EAST Сторона RESISTANSE African Rebels Сторона атаки West Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF  
  6. 1 балл
    Avarax

    Weekly Open Games 01.11.2019 - 02.11.2019

    До
    Cторона 1: KND + URAL + 5THPK + MOR + TSN + BE + GHOST + FOX + RSG + CTU | Сторона 2: DSHR + JK + OSN + LG + DT + FRWL + L13 + RS + A+ В пятницу 01.11.2019 играем: 1.Last Step ВС Ирака - ISIS [Остров — Фалуджа] Cторона 1 в Обороне 2. Dawn of Freedom Takistan Army - Taliban [Остров — Решман] Cторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [DT]SaLeeN В субботу 02.11.2019 играем: 1. Behind the iron curtain Army US - ВС СССР [Остров — Черноруссия (зимняя)] Cторона 1 в Атаке 2. Rasman armored (версия с МГС) US Army - Takistan Army [Остров — Такистан ] Cторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND]Flayer СПИСОК КОМАНДОВАНИЯ: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения
  7. 1 балл
    neVALYAshka

    Марш на Ла-Манш

    Версия 1.3 правки для души Замена НАРов у вертолетов с M151 на M229 Замена НАРов в машине БК Смена формы танкистов USMC Cмена формы пилотов USMC Заменил неработающие ВМ выстрелы к РПГ-7 на ВЛ
  8. 1 балл
    Lex

    Скрипт РЛС

    Итак, откопал я все-таки реальное изображение электронно-лучевого индикатора, каким он должен быть на самом деле. Реализован будет только режим СДЦ, в связи с невозможностью в игре оптимизировано вычислять засветки от местных предметов. На данный момент полностью реализован графический интерфейс, галетники крутятся, тумблеры щелкаются. Задействовано будет около половины основных органов управления. Осталось дописать код по обработке сигнала и реализовать логику работы некоторых крутилок.
  9. 1 балл
    crabe

    Обновление сборки WOG 28.10.2019

    Считаем обнову неинтересной, если не нужно поправить пару десятков миссий. Вы ждали, мы подогнали! Нижеследующие миски надо немного подправить, это недолго миссии с униформой LOP_U_CDF_Fatigue_01 (заменено новыми клёвыми камуфляжиками) миссии с техникой CDF от LOP (удалена из сборки ибо полностью перекрывается CDF от RHS). искать по LOP_CDF_ миссии с одеждой ЧДКЗ LOP (заменено новыми клёвыми камуфляжиками). Искать по LOP_U_ChDKZ_ Миссии с техникой ЧДКЗ LOP (удалена из сборки ибо полностью перекрывается фракцией ЧДКЗ от RHS) Искать по LOP_ChDKZ_ Миссии со шмотками НАПА LOP (заменено новыми клёвыми камуфляжиками). Искать по LOP_U_NAPA_ Миссии с техникой НАПА LOP (удалена из сборки ибо полностью перекрывается фракцией НАПА от RHS) Искать по LOP_NAPA_ Анализировал миссии, которые в данный момент лежат на ftp и допущены к играм
  10. 1 балл
    Liquid

    Обновление сборки WOG 28.10.2019

    Перші 15 хвилин після старту гри, функціонал обмежений видом від першої особи.
  11. 1 балл
    Novihak

    CTU 6TH Aniversary

    I congratulate the CTU team on such a significant holiday. I wish our brave friends to remain the same cheerful and incendiary people in the future. And.. @LEYDEN CTU: "Give me Gunner Slot!" :D Thx, Google Translator
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    GonzoPunkass

    CTU 6TH Aniversary

    Hola amigos! Congratulations! @LEYDEN CTU, will be waiting for video you playing balalaika
  14. 1 балл
    Taciturn

    Объявления

    ГУПом WOG3 было принято решение о принятии в текущую ротацию отряда [RWD] с установкой испытательного срока в 1 месяц и последующим голосованием командиров отрядов об оставлении данного отряда в ротации. Отряд приписан к 1 стороне. @Mo3ling В связи с низкой посещаемостью, отрядам @[GSG] Отряд GSG и @[OSA] Отряд OSA выносится последнее предупреждение. В случае сохранения текущего уровня посещаемости, в конце ноября отряды будут сняты с ротации.
  15. 1 балл
    Nyam_Cat

    Weekly Open Games 01.11.2019 - 02.11.2019

    До

    @Gollob Ну зато не мальден
  16. 1 балл
    Qvazar

    CTU 6TH Aniversary

    Guys you are cool and always positive. It is a pleasure to play with your team. KEEP CALM AND STAY CTU! ¡Muchos años de prosperidad para tu escuadrón!
  17. 1 балл
    Senpaii

    Weekly Open Games 01.11.2019 - 02.11.2019

    До

    @FlayeR Марша на Ла-Манш нет
  18. 1 балл
    onoda

    Обсуждение прошедших игр

    Мини-дебрифинг Al-Borat (26.10.2019) Ситуация: Некая запрещенная организация против амеров (ЧВК?). Амерам требовалось захватить населенный пункт Dahab и(или?) убить ВИПА (КСа). Техника врага: литлберд транспортный, литлберд с хелфаером и нарами и и веном с пылесосами нарами и теплаком. Два ТОУ на хамерах, мраты м2 crows, хамера. У нас: две бмп 2, стрела с двумя выстрелами, зу на урале, зу на хамере, стационарный тоу. План: Картодел фактически связал руки ксу обороны - в случае отправки какого-нибудь отделения на значительное расстояние от зоны, это отделение было бы неминуемо уничтожено веномом после того как было замечено. Тем более противостоять двум вертолетам нам фактически нечем. Также из-за того что враг стартует довольно близко, нельзя было отправить отделение на запад в леса (в сторону Dimah). Сама зона укреплена слабо, КСу спрятаться негде, только если самые очевидные места, поэтому я посчитал что если, не дай бог, хоть одна котлета проникнет в зону, то считай поиграно, не говоря уже про отделение. Единственным вариантом было разместить все пехотные отделения в радиусе двух километров от зоны. Тем более что рельеф просто великолепен для обороны. Я уверен что все последующие прогоны будут играться точно также. Реализация: Действия врага удалось предугадать практически полностью, хотя, учитывая линейность миссии это скорее заслуга картодела. Больше всего я переживал за позиции моров, я был уверен что как только высоту зачистят туда выкатится м2 crows, а затем тоу и считай поиграно. Собственно из-за этого я мешкал с вопросом о отступлении моров. К моему удивлению враг не воспользовался столь выгодной высотой и просто ее оставил. Оценки: 1-2 BE - удовлетворительно. Были в зоне. С одной стороны омичевали и тимкиллили, с другой - нанесли врагу ощутимый урон. 1-3 RSG - отлично. Жирное отделение с бэхой. Были отправлены удерживать предполагаемое основное направление атаки. Молодцы, вовремя отвели бэху, вовремя отступили, благодаря чему сбили вертолет и постреляли пехов у зоны. 1-4 МОР пехота - хорошо. Сбили вертолет, старались удержать высоты. Извините что сразу не отдал приказ от отступлении. Плохо что мало настреляли и убили Теори. МОР БМП - 10 из 10, Господи 10 из 10. Если честно я не верил что хоть одна бэха доживет хотя бы до середины игры. 1-5 CTU отделение с ЗУ - хорошо. Удерживали подходы с севера горы Alara, вели разведку. К сожалению, зайти с тылу к OSN не получилось. 1-6 ЗУ на хаммере - неуд. Были отправлены искать заправщики и ремонтники, вместо этого зачем-то поехали в сторону врага и слились. 2-1 KND пехотное - хорошо. Удерживали юго-западную часть периметра. Воевали достойно, но силы были не равны. 2-2 5hPK TOW - отлично. До брифинга я не придумал применение ТОУ, сомневался что он хоть как-то пригодится. Очень опасная авантюра, были одни, дальше всех от зоны. У пятых была задача убить хоть кого-нибудь и они превзошли ожидания - минус вражеский ТОУ и пара пехов. 2-3 FOX пехотное - отлично. Держали позиции южнее зоны, на мой взгляд самые козырные. Нафрагали, молодцы, непонятно только зачем Теори отправили за МОРовцем со стрелой после того как я отменил приказ. 2-4 TSN пехотное - неуд. Никого не убили, сидели в одном месте когда их вертолет накрывал. 2-5 URAL пехотное - хорошо с минусом. Были второй линией обороны, удерживали позиции в бункерах рядом с городом. Рассчитывал, что вам удастся нафрагать значительно больше. 2-6 GHOST пехотное - 10 из 10, Господи 10 из 10. Пурпл умница, был глазами всей обороны, в паре с моровской бэхой сделали половину игры. Микрил бэху на кончиках пальцев. 1-1 КС - хорошо с двумя минусами. Первый минус за хаммер с шилкой, второй за пехоту моров. Зурбон - хорошо. Спасал жизни самоубийц не выдерживающих сидение в зоне, лечил КСа, охранял дом.
  19. 1 балл
    FlayeR

    О планах Командирах и всем остальном

    Этот пост - повод поднять очень актуальную на сегодня тему . Тему подготовки планов и командования стороной. Комьюнити больше склонно обсуждать конкретные миссии и винить во всем картоделов, забывая что именно из-за фатальных просчетов КСов страдают обычные игроки, у которых складывается предвзятое отношение к миссиям и играм в целом. Надеюсь данной темой оживить форумные обсуждения и увидеть продуктивную дискуссию в комментариях. Возможно сейчас все это выглядит архаично и неактуально, но основные принципы не сильно изменились. Для тех кто это читал еще на ФРУ или в старой теме - повод поностальгировать о былых временах. Или ,что еще лучше, подтолкнет к написанию новых, более актуальных статей по командованию стороной. Для тех кто не знаком - повод прочитать и сделать для себя выводы, узнать о истории. В любом случае это наше наследие о котором не стоит забывать. Автор: =HQ= MOHAX Источник: flashpoint.ru (помним, скорбим) 22 ‎октября ‎2013‎ г Я не буду слишком утомлять тебя, мой маленький читатель, и попытаюсь изложить основы того, что нужно учитывать при составлении плана на миссию на играх ВОГ. Для начала введем несколько терминов и подробно их рассмотрим. Итак. 1) "Зона вероятного пересечения". Это такая зона на карте, где ваши стрелочки и точечки на карте вашего выкуренного часами размышлений плана - могут ну совсем внезапно пересечься с такими же стрелочками на плане противника, со всеми дерьмово вытекающими последствиями для вашей команды. А вы об этом узнаете, к сожалению, только уже во время игры. Вот чтобы знать, где это может произойти, надо четко себе представлять, что это за зона такая и как она меняется в течении боя. Для начала надо осознать, что это не линия, проведенная на карте. И, в большинстве случаев, даже не кружок. Это область, которая расширяется по своим законам и через некоторое время накрывают всю карту. В этом расширении есть несколько определяющих факторов. Первый - это время. Этот фактор действует всегда и как явление однонаправленное действует только на расширение зоны. Второй - вид/тип транспортных средств противника (включая его ноги). Этот фактор тоже действует всегда. Третий фактор - местность. Эта зона расширяется с разной скоростью по дорогам, полям, лесам и горам, минуя дома - но тут есть некоторые исключения. Если противник летит на вертолете, ему по сути пофиг, какая под ним местность. Если не углубляться в скороподъемность его летательного аппарата в горах, то зона вероятного пересечения распространяется во все стороны одинаково. Тот самый банальный кружок. Если он передвигается своими ножками - объективно задержать его может только вода и крутые склоны. Субъективно - еще лес. В лесу страшно, там теряются и обходят зубастые елки. Если он едет на колесной технике, то быстрее всего он едет по дорогам, а с них он может свернуть и на бездорожье. Если на гусеничной, то не так важны дороги, как горы, леса и овраги - и картинка немного изменится. Под горку они идут быстрее, в горку медленнее, могут срезать углы на дорогах и еще всячески кувыркаться и выкобениваться. Таким образом зная, что у врага в наличии из техники, можно в своей головенке нарисовать такую вот красивую картинку от его респа хоть по минутам, хоть по секундам. Конечно приблизительно, но слишком большая точность тут и не нужна, так как всегда будут погрешности на пролаг, тормозов, респ-лутеров и по-жизни-лузеров. Зная свою технику, которую ты собираешься запустить по своим стрелкам/стежкам/дорожкам и ее скорость движения и видя эту картинку в своем мозгу (или мозге) - ты увидишь, где твои бойцы и бойцы противника могут налететь на друг-друга. Лучше, если твои будут спешены и готовы к бою, а противник наоборот. Но если ты Наполеон 80го левела и смело рискуешь играть в раши - просто учитывай зону вероятного пересечения, придумывай, как проскочить/увернуться/обезвредить - ибо следующий термин еще веселее. ЗЫ. похоже на климатические карты да? Но это не они. Веселый он потому, что я даже не придумал, как его назвать. Слишком много названий у него: и "место вероятной засады", и "место удобное для минирования", и "простреливаемое место вооон с той точки", и "просто контрольная точка", и "простреливаемый сектор", и просто "гнилое место" или "большая жопа"... Даже "шоколадное место" и уверяю тебя - это не из области кондитерского дела. А бывает его называют вообще очень длинно, типа "тут у них будет танк - не-ходи-к-гадалке-мамоюклянусь". Как только не обзывают, чтобы выглядеть подкованными в тактике. Всяких этих точек, мест и секторов много, но в целом назову-ка я их местом вероятного огневого контакта... А проще - точкой. в общем как ты уже догадался, это всякие места, где любит сидеть, которые любит пасти или по которым любит проезжать/проходить противник. С целью засады, для наблюдения, для закладки мин или даже просто для вызова откладки кирпичей у другой команды с последующим заходом в шоколад. Не будем рассматривать отдельные нычки в городе или на базе. Там это и дома и углы заборов и даже отдельно стоящие "эмжо". Поговорим о глобальном. Вообще таких, потенциально опасных точек на карте может быть до черта и больше. НО. Вероятными огневыми они становятся когда? Правильно, мой юный читатель! Когда они окажутся в зоне вероятного пересечения. Ибо раньше до них противник просто не доберется, а значит опасности они не представляют, а если их занять на пути противника, опасными они станут уже для него. Смотришь картиночку зоны пересечения и в перспективе представляешь себе, как они начинают загораться по мере вероятного продвижения противника, как огни на новогодней елочке... Любишь новый год? Молодец. А вот я не очень... Но хрен с ним. Втыкай в картинку, которую я сейчас побыстрому накидаю. Желтым обозначены точки, которые уже могут быть заняты врагом на рассматриваемый момент времени, серым - еще свободные. На карте их на порядке больше, но я и так запарился рисовать все это, так что для примера и этого хватит. Опять же. Нельзя ни в коем случае забывать, что зона вероятного пересечения постоянно расширяется, а с ней загораются желтым все больше и больше вкусных точек. То есть чем больше ваша сторона тянет резину, тем меньше у нее точек, позволяющих повлиять на ситуацию с максимальным эффектом при минимальных затратах. Например именно на этом острове кто загнал наблюдателя на телевышку на кронотском, тот и пасет всю округу. Кто заминировал мост, у того и кнопка в руках. Главная мысль - не бывает опасных точек, пока на них не появился враг. Они лишь потенциально опасны, когда попадают в красную зону. Но враг может появиться на любой из них. А значит все они, по мере того, как часики тикают а ходики ходят и куранты стучат - могут стать не потенциально, а реально опасными. Сложно держать все это в башке, да еще в динамике? Хех, дружок. Это только начало. Точки и зоны можно заранее осмотреть, промерить и даже разметить по таймингу и распечатать на бумажке, если уже из ушей байты потекли. Через какое то время будешь справляться с этим чисто эмпирически и только самые важные места проверять с часами в редакторе. Но поначалу придется потеть. Иначе 80й левел наполеона не светит вообще и на 20й с трудом потянешь, и то, наблюдая со стороны из спектратора. А вот дальше начинается самое интересное. Мы уже нарисовали зону, отметили для себя все попадающие туда точки (те что попали, попадут через минуту, десять, двадцать) и теперь достаем хрустальный шар. Например такой: Ибо после этого идет вангование чистой воды на хрустальном шаре. По слухам Сигил, тот пользуется шаманским бубном, но тссс... Информация не проверена, а сам девайс запрещен к применению на ВОГе простым смертным. Нужно четко представлять себе, что ты хочешь получить. Победу? Тогда работай башкой, черт тебя дери. Как ты собираешься зачистить зону? С рывка, плюя на все? Посмотри на картинку и прикинь, где лучше сделать этот рывок и во сколько тебе это обойдется, если желтенькие точки начнут играть против тебя. Чем быстрее рывок, тем меньше нужды следить за тылами, но тем важнее не налететь на кого-то в лоб. Хочешь планомерно, как в кино, убить всех? Как только вошел в красную зону - смотри за шоколадом и проверяй эти чертовы точки, если с них могут тебе помешать. Думай, где тебя постараются подловить. Откуда с минимальными затратами смогут накрывать или прикрывать максимальные площади, куда и как быстро надо зайти твоим отделениям, и куда зайдут тебе, чтобы ты не зазнавался. Что и какими силами ты сможешь этому противопоставить и будут ли вообще у тебя к этому моменту эти силы. Не знаю как сейчас, но раньше на ВОГе среднее отделение, столкнувшееся с сопоставимыми силами жило в среднем 15 минут. Потом от него остаются или крохи, или разнозненные слезы, или черные отметки на карте дебрифинга. Если все твои отделения при встрече с противником сливаются и встретят его одновременно - у тебя будут жалкие 15 минут, чтобы строить из себя командира. Но обычно некоторые сами сливают отделения врага и даже остаются боеспособны, другие чудесным образом расходятся с ними в ста метрах, так что управлять этим процессом в принципе можно довольно долго Хочешь защитить свою зону? Думай. Какие точки занять, успеют ли с них вернуться, если они не отработают, стоит ли сажать кого то на хвосты и раскинуть их пошире, или наоборот. Будешь ли ты играть в решку/орла и чудные гибриды, придумаешь свою модель или будешь играть по наитию - не так важно. Как показала практика - модели вообще хорошо понимают только те, кто сам их придумал. Всегда помни, что враг наверняка появится там, где у тебя самое тонкое место, если оно уже закрашено розовым на картинке в твоей голове. Фланги, тыл, высотки, с которых тебя могут достать, низинки, где тебя могут защемить - ничего нельзя оставлять совсем без внимания. Не на все надо реагировать - на все точки штанов не хватит. На каких-то враг может вообще отсутствовать. Но расставлять отделения и рассчитывать их продвижение надо так, как будто там вот-вот вылезут супостаты. У тебя всегда должно быть в рукаве то, чем ты можешь им ответить. Учитывать в идеале надо все. Даже какая по счету карта, сколько времени уже в реале и кто командует на той стороне (фраза месяца в момент разгрома "там точно Тру командует?"). Но получится учесть только то, на что хватит соображалки и времени. Селяви. Остальное придется откладывать на интуицию, а это дело "совсем темное". Не всегда даже после боя ты сможешь точно сказать, почему ты в острый момент принял то или иное решение. Остается либо ей доверять, либо нет. А теперь опытные КСы и командиры, я надеюсь, поделятся с тобой, мой юный друг, всякими мелкими и крупными хитростями, как это вангование привести в такой вид, чтобы оно давало +10 к предвидению и +100 к инициативе. Правда, командиры? Давайте похлопаем и попросим их... Колитесь, гады, как вы в своем чугунке хорошие планы варите!!! А то очень уж достали хреновые И еще одна статья Монаха, о том как все начиналось и во что в итоге превратилось -
  20. 1 балл
    Kubajs21

    О планах Командирах и всем остальном

    I have one interesting point wich is related to actual situation. Attack side really often try to rush enemy position. Why? Because they want to catch defenders unprepared. Defend side also sometimes rush attackers. Why? Because they want to catch them unprepared inside vehicles and cause them as much losses as it is possible. Both sides have something in common. What is it? They both want to win. Almost every single side commander preffers winning than good gameplay. And this is the reason why everyone rush as much as it is possible or side commander just make some smart plan which breakdowns the mission. For example destroying stacionar jets inside of hangars by flying jets... I think people who are playing WOG are playng here because they want to play. Nobody want to wait 15 mins in lobby, 15 mins in briefing and play only 15 mins long mission because side commander just decided to fuck up with mission and with all of us...
  21. 1 балл
    Mattoni

    Обсуждение прошедших игр

  22. 1 балл
    Тем временем проект жив и развивается, софт пишется, конфиги генерируются, интерфейсы пилятся:
  23. 0 баллов
    Viskys

    Обсуждение прошедших игр

    Моментально и беспрекословно исполнили приказ, Когда последовал отбой Теори уже почти горел
  24. -1 балл
    Gridos

    Обсуждение прошедших игр

    Многоуважаемые [SST] научите BloodrayD отличать своих и чужих он за 2 недели натимкилил больше чем у меня киллов за все время
  25. -1 балл
    @DennyBraun уже дал ответ в трибунале, но администрация его так и не опубликовала. Опираясь на Ваше высказывание, прошу опубликовать ответ данный в трибунале под заявлением на него, чтобы четко определить позицию якобы "нарушителя" правил проекта. У меня несколько вопросов, к администрации: 1) Почему 15 дней, а не 7 или сразу не 28? 2) Почему обычный участник проекта будучи не Игровым Администратором инициирует заявку о нарушении правил проекта WOG3 по пункту 0.6.4? 3) Касательно алтаря в церкви, согласно определенным религиозным правилам, туда могут заходить только мужчины. Выполняя роль ВИПа, играющего за сторону РФ @DennyBraun выполнял свой христианский долг. Полагаю вместо карты он держал библию и на коленях у врат дворца Божьего молился о победе его стороны. Почему никто не играет в свою роль? 4) @Exorcist, касательно пункта 2, а как выбраться второму? Тому, кто вытащит ВИПа? Итог - правила не все предвидят, поэтому призываю администрацию проекта более лояльно относится к ситуациям, которые не предусматривают правила. Не нанёс ущерба другой стороне? - Ок, добавляем пункт о запрете нахождения в месте, куда проник игрок. Завершу свой пост блестящей цитатой лидера этого проекта:" На этом проекте мы все игроки." Так вот, будьте игроками, а не крысами позорными, всем мир.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.