Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.03.2019 в Сообщения
-
12 баллов
-
7 балловЛовите новый видосик, а то что-то тихо тут стало.
-
4 балла
-
3 балла
-
2 балла
Скрипт РЛС
LeerY_LOBSTER_ и ещё один отреагировал Lex за сообщение в теме
РЛС кругового обзора Скрипт РЛС для обнаружения воздушных/наземных целей. Представлен в виде олдскульного интерфейса, вызываемого через экшен-меню. Реализовано на основе GUI без использования карты. Особенности: возможность трехкратного масштабирования экрана; отображение цели зависит от ландшафта; расстояние до цели влияет на яркость засветки; цель пропадает с экрана, если вектор ее скорости будет равен нулю (эффект Доплера); возможность задать максимальную дальность обнаружения цели и скорость оборота антенны в отдельном файле с настройками. Шаблон: RLO_TEST_MISSION.takistan.zip Установка: Скопировать папку RLO в папку с миссией. В файле description.ext добавить: #include "RLO\GUI.hpp" class cfgFunctions { #include "RLO\cfgFunctions.hpp" }; В файле init.sqf добавить: call compile preprocessFileLineNumbers "RLO\settings.sqf"; RLO addAction ["<t color='#00FF00'>Открыть РЛО</t>", {createDialog "RLO_Main"}, nil, 6, true, true, "", "vehicle _this == RLO"]; В файле RLO\settings.sqf можно настроить параметры радара для миссии. В миссии технику, которую Вы хотите использовать с радаром, назовите RLO. Использование: Сядьте в технику. Откройте радар через экшен-меню “Открыть РЛО”. Управление масштабом осуществляется с помощью галетного переключателя “Масштаб”. Цели отображаются желтыми засветками. Что еще можно сделать: отображение информации по высоте и скорости цели на экране; реализация вторичной радиолокации (самолетный ответчик, отображение “свой-чужой”); различные рассчитываемые факторы, влияющие на силу засветки цели (ракурс, эффект Доплера и т.д.). Данным скриптом можно заменить, например, обычные триггеры на РЛС в миссиях, или добавить вертолетам для поиска ключевых целей. Все зависит от вашей фантазии. По дефолту скрипт написан для обнаружения объектов, у которых базовый класс - "Air" (все самолеты, вертолеты, беспилотники). RLO_targetsArray = nearestObjects [player, ["Air"], RLO_highRange + 1000]; Вы можете изменить список обнаруживаемых объектов сами, либо отписаться в этой теме или связаться со мной в ЛС. Любые предложения и пожелания приветствуются. P.S. И раз уж данный подраздел задуман как обучающий, то при наличии желающих узнать работу скрипта, могу написать немного о создании пользовательского интерфейса и работе с ним. -
1 балл
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Dekfor отреагировал Nemoi_Barbos за сообщение в теме
Я понял и теперь догнал что как. А те граждане которые занимаются сборкой, проверяют же работоспособность модов перед их добавлением в сборку? -
1 балл
-
1 баллФайл обновлен до версии 1.2 Изменения: Замена дальномера у снайперской пары красных; Теперь атакующим необходимо захватить 4 зоны; Мелкие правки.
-
1 балл@almost Это все настраиваемое. Можно все очки (не важно сколько лимит!) на 1-2 стройки, можно 100500 (+ время по разному от баллов). Как картодел захочет.
-
1 балл
-
1 баллЯ бы отключал стаб при повреждениях, в реале так и делают.
-
1 баллУ меня в прицеле дерево становится нормальным а рядом с прицелом все деревья "двумерные". Реально похоже на какую-то оптимизацию.
-
1 баллИграю на ультрах, деревья "шакалятся" по разному чуть ли не после каждого перезапуска Армы никакой закономерности по настройкам внутри самой Армы, в плане улучшения, я не нашёл можно сделать только хуже.
-
1 баллУ меня раньше такой проблемы не было, появилась неизвестно когда, по моему отряду, то, например, @GonzoPunkass, такой проблемы не наблюдает. Я, @NiggaOps, наблюдаем У меня было вчера значения Очень высоко, скрин сделан на них, сейчас стал играть с настройками, но эффекта это не дало
-
1 баллА что насчёт статистики? Это проблема у всех или у избранных? У меня с прицелами наблюдается такая же ерунда. Со стороны выглядит как какой-то способ искусственной блокировки обзора специально чтобы под ёлками не палили. Костыль. У меня была такая догадка.
-
1 балл
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Beast отреагировал LEYDEN CTU за сообщение в теме
my epic week on wog 1 mision i died with a bug vehicule 2 mision i died with friendly fire 3 mision i died with frindly fire 4 mision i died with bug vehicule driving but i take big moment! -
1 баллSorry for DSHR in my heli. Usually my landing is good, but when my mum start shouting at me, I was confused as fuck and panicked a bit :D You know, never argue with your mum! :D
-
1 балл
-
1 баллС ПСНР-5К не всё так просто оказалось. Пообщался с реальным оператором данного девайса, командиром БРМ-1К. Значит отображение там не как на радаре. Сигнал там отображается в виде синусоиды. Вот краткая методичка по работе с устройством: Вот что должен показывать сам экран (ЭЛИ) радара: Левая полоса это шкала расстояния. Есть 3 режима сканирования 0-5, 5-10, и 10-15. Соответственно цену делений можно высчитать. На картинке 0-5 км. Цель тут на расстоянии 1250 метров. Правая полоса это по сути график сигнала развёрнутый по вертикали. По поводу обнаруженной цели. Засекается движущаяся цель. При этом вы должны навести радар на то место которое хотите просканировать и заранее задать "ширину" излучения. В ручном варианте наведение радара делается руками с помощью прицельного приспособления. В БРМ-1К радар управляется удалённо. Самое интересное как определяется тип цели. Обязательно использование наушников. При наведении ползунка на пик сигнала по соответствующей силе звука вы можете понимать что за цель вы засекли. Чем меньше объект тем тише звук, соответственно. Возможно ли воспроизвести оное в формате армы... Вопрос..
-
0 баллов
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.