Muncat

Обсуждение аддонов в составе сборки

В теме 449 сообщений

2 минуты назад, krech сказал:

Это искуственное ограничение,  чтобы стрелять было не просто. У нас каждый стреляет одинаково,  ибо различия в физиологии нет,  в баллистике различного оружия одного калибра тоже не заметно,  да и кучи других факторов,  которые делают реальную стрельбу не простой.  Вспомните на какой дистанции можно вести эффективный прямой прицельный  огонь обычного стрелкового вооружения калибра 5.45 или 56 без оптики.  Где то до 400 метров,  даже меньше 100-200. Не буду объяснять почему,  все и так грамотные люди. У нас же в арме на 800 совершенно легко стрелять да ещё и корректировать огонь с железки.  Поэтому усталость типо компенсирует остальные факторы.  На данный момент мне кажется вполне оптимальным это соотношение.  Теперь реально нужно думать и экономить силы и правильно расходовать их,  а то раньше ведь всегда бежать можно было (не спринтом)  только оружие и качалось, теперь же есть смысл и медленно и быстро передвигатся и мобильность пешей пехоты более соответствует реалиям игры. Не дело ведь что можно всю карту за танком бегать на равне и потом у тебя лишь прицел трясется. 

Уже все вернули взад, походу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, dmb09 сказал:

Уже все вернули взад, походу.

Надеюсь,  что из-за  трезвой оценки и возможного улучшения в дальнейшем,  а не из-за пары нытиков с форума. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, krech сказал:

а не из-за пары нытиков с форума

Советую при себе держать подобные высказывания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Greka сказал:

Советую при себе держать подобные высказывания.

Или что? Я кого то конкретно имел ввиду? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая стамина даже близко не реалистична(была,спасибо админоте за фикс).

А про огонь на 800 метров с айрон сайта-сомнительно. 

Про беготню на уровне скорости танка-опять сомнительно.

Все же,Арма-это игра,не стоит забывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра игрой,  но не аркада жи. В чем была не реалистичная? Мне понравилось,  ибо Во-первых бегать нельзя бесконечно и можно лишь недолго. Во-вторых можно бегать трусцой,  сохраняя силы.  Таким образом грамотно расходуются силы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Quote

Advanced Fatigue is a human fatigue simulation based on the information and formulas provided by Bohemia Interactive Simulations, which arepublicly available online and apparently used in VBS3.

Quote

Here’s a short list of all currently implemented fatigue influences:

Character stance: Moving upright, crouched or prone.

Weapon holding: Lowering your weapon, raising it or moving with the gun high ready

Movement speed: Running, jogging or walking

Gear weight

Terrain steepness: Walking on slopes, up or down hill

Injuries: Pain and blood volume

Carrying: Both units and objects

Environment temperature

http://ace3mod.com/wiki/framework/advanced-fatigue-framework.html

Мало настроек?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В отличие от реальных маршбросков, которые обычно ведутся по дорогам и тропам, с относительно ровной поверхностью, в арме бойцы бегут по чисто пересеченной местности.. кроме того в арме скорость бойца километра на 4-5 выше, чем держат темп в реальности...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.10.2016 в 7:04 PM, Lukash сказал:

2)На мне было 30кг и с бедра и как угодно я херачил на 300 и на 1300м

А на 2к не пробовал? Уверен, у тебя бы и от бедра получилось.

В 14.10.2016 в 7:18 AM, Greka сказал:

После марша, это ты имел в виду после 100-200 метров?? класс, даже сердечко тебе поставлю за гениальное сравнение.

Поле любой дистанции, тебе потребуется некоторое время, чтобы перевести дыхание и успокоить фируля оружия (и наконец-то это хоть как-то бисами было сделано). Другое дело, что в этой реализации оно не всегда адекватно, но это уже субъективно. Кстати, двойной Ctrl (эдакая имитация оружейного ремня) прекрасно решал большинство проблем "бегунов" и позволял достаточно долго держать стамину и минимум времени отдыхать.

В 14.10.2016 в 10:31 AM, dmb09 сказал:

Уже все вернули взад, походу.

Увы. Для пущей "реалистичности" осталось только добавить аддон с красной повязкой на голову, луком и стрелами.

Изменено пользователем genaDeus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг сборки при броске гранат РГО и РГН через новый скрипт броска гранат
Суть бага: при броске/подготовке гранаты РГО или РГН через новый скрипт она просто бросается под ноги (ну, и взрывается соответственно)
Видео с демонстрацией бага:

Решение проблемы: подключить плагины совместимости ACE и RHS

  • @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_afrf3.pbo
  • @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_usf3.pbo

а. Обновить ACE до 3.8.0
б. Не использовать новую систему броская гранат при броске РГО или РГН

Скрытый текст

У меня уже произошёл казус, связанный с данной проблемой: 

 

 

Изменено пользователем OlegAckbar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чинить 3.7.0 частичной заменой файлов из 3.8.0 это гениально

Quote

Fix handle RHS impact grenades (RGN/RGO) (#4447)

 

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Изменено пользователем grk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 час назад, grk сказал:

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Город по центру и..... 
тотальная пустота вокруг :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, grk сказал:

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Насколько мне известно, данная карта будет введена в состав сборки mWOG'a ориентировочно в воскресенье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, у всех в последнее время не работают сквад-лого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, OlegAckbar сказал:

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Это проделки ACE. Ванильные ПТ ракеты наводятся только при включённом тепловизоре в миссии.

Виноват, не проверил. Видимо вернули назад ванильные титаны. Но еще несколько месяцев назад это было именно так.

Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Sandy сказал:

Это проделки ACE. Ванильные ПТ ракеты наводятся только при включённом тепловизоре в миссии.

Ты это проверил, прежде чем написать? 

50 минут назад, OlegAckbar сказал:

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Очевидно это был титан с хардовыми ракетами, которые ведутся до цели оператором самостоятельно.

Изменено пользователем Vincen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не рассматривалась ли карта Pecher ? По факту, подобие Грозного образца 95-го, только меньших масштабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@grk :578f80a16924b_1(50): теперь можно как ручной миниминомет использовать :578f807987d34_1(60):

Изменено пользователем CTPEJIKuH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый всем!

Прошу пересмотреть логику бронирования / уязвимости к PCML / "здоровья" ванильной техники (тяжелой + БТР) по следующим причинам:

1. урон PCML (уничтожаемые в лоб с первого PCML Барсук и Кума, все виды легкой боевой техники), что вкупе с автоматическим сопровождением цели рушит баланс;

2. урон SLAM (уничтожение Кумы, серьезные повреждения Барсуку, мизерный урон Слэммеру), что противоречит самой концепции многоцелевой легкой мины;

3. уязвимость ОБТ к огню легкой бронетехники (Мора, Маршалл выбивают модули с нескольких БОПТС), что логично, если говорить о приборах наведения, траках, но никак не о состоянии корпуса / орудия / башни.

 

Кроме того, прошу скорректировать концепцию лока на технике, в частности, лока за пределом видимости, установленном в WMT (например, захват цели на дистанции 4-5 км при ограничении 2,5 км).: ситуации со стрельбой танков / бтр / вертолетов на дистанции 3-5 км с недосягаемых / безопасных позиций необходимо искоренять.

Буду благодарен, если будет дан официальный ответ на данный запрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Shinral

Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти