MSC

VTN: Обсуждение

В теме 8032 сообщения

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в ВТН, я отвечу, — спорят за зум и ждут БМП-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Zer сказал:

ждут БМП-2.

Да все ждём и я то же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, CTPEJIKuH сказал:

@DAK в пекло БМП , лавка ван лав

Только она без задач.

Так, рубрика "всякое"

Онлайн есть. Предсказать его невозможно - скачки +- 10 человек.

Про четвёртую миссию: товарищи игроки и командиры, ещё раз объясняю: ВТН не про "мы приедем/прибежим быстрее оппонентов, пока другая группа будут умирать где-то там"

VTN про то, как люди стреляют в противника, прикрывая соседнее отделение, идущее по флангу убивать врага.

VTN про то, как люди играют ради игрового процесса, а не изощряются во имя победы. Через n времени вы не вспомните свой винрейт, но вспомните моменты, когда вы вместе, всей стороной, превозмогали арму и боролись с врагом.

Прочитайте это и это, чертовски полезное чтиво.

Спасибо за внимание.

С уважением, Юрий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой багрепорт.

М224 не заряжается, если разложен не на поверхности земли (крыши зданий, бетонные платформы и т.п).

Ствол загораживает обзор стрелку. Неплохо было бы сместить его от центра вправо или влево, например так:

maxresdefault.jpg

Стрелок не может с миномётом просто встать и продолжить движение. Нужно обязательно вылазить из-за миномёта и поднимать его с земли. Неудобно.

Стрелок не может крутить головой (с зажатым альтом) неплохо было бы добавить.

IRL у мин m888 нет задержки взвода после выстрела (то, что добавили в одном из квикфиксов), это если стрелять её во что-то в упор, то она таки взрывается... так что лучше было бы откатить как было. У этой мины переключатель задержки подрыва, после попадания в цель (чтоб успевала пробивать перекрытия или зарываться в грунт перед взрывом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про четвертую миссию скажу.

Кроме тактики "одни прикрывают, а другие идут" есть еще много всяких способов атаковать. 

В ираке американцы часто использовали тактику thunder run, когда бронированная группировка на скорости по дороге врывалась в центр города, просто проскакивая все рубежи, наносила урон и закреплялась или сваливала оттуда. Они использовали преимущество брони и скорость, которым противнику нечего противопоставить.

На четвертой миссии получился именно thunder run, когда достаточно быстрые и бронированные хаммеры пролетели насквозь оборону противника и отделения добежали до вертолета почти без потерь.

Еще раз - речь не о том, что кто-то хочет "быстрее приехать и всех нагнуть", а о том, что оптимальная тактика выбирается из вооружения и техники в наличии. И совсем не обязательно это будет "одни прикрывают, а другие бегут".

Если не всем хватило хаммеров чтобы доехать - увы, им не повезло. Проблема картодела, который не дал достаточно транспорта.

ЗЫ. На ****но есть правило для картоделов - посадочных мест в технике не должно быть меньше чем людей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Годно поиграли вчера, спасибо пришедшим и Доку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 hours ago, hitman said:

Про четвертую миссию скажу.

thunder run
 

Все таки прорыв колонной отличается от прорыва по одному хаммеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, все и задумывалось как thunder run колонной (хотя мне кажется, что претензии бы остались те же, они немного не про колонну/не колонну), но какой-то эксцентричный водитель головного хаммера забыл как тормозить и решил не ждать отстающие машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще, хотелось бы повторно обратиться к Доку, как и к другим ветеранам ВТНа, что если вы считаете, что какое-то тактическое решение не соответствует духу игр и т.п., то можно сказать об этом во время планирования - на то оно и нужно, а не выражать недовольство только после/во время процесса исполнения плана. Абсолютно понятно, что у нас разнится представление о некоторых аспектах геймплея и я уверяю, что как скорее гость на проекте, чем тру-ВТНщик, для меня не составляет труда к такого рода замечаниям прислушаться. Мне кажется, что это гораздо проще и приятнее, чем затем заниматься разбором полетов.

Тоже самое относится и к некоторым местным локальным мемам (в т.ч. с никнеймами), природа которых тебе, Док, известна.

Короче говоря, предлагаю решать подобные геймплейные/негеймплейные проблемы в момент их поступления, а не после, когда хаммер уже сгорел и кто-то не поиграл.

Изменено пользователем Ocelot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оцелот, Мьюзик, да не обращайте вы внимание на этого "с уважением, Юрий".  Побухтит и успокоится. У него на такие случаи Очки Вранглера есть, но он тот еще криворучко и пользоваться ими толком до сих пор не научился. Рандомит командир стороны с моссбергом? Потратили в атаке хамвик? Не беда! Очки Вранглера - ваш президент! Сам то он вчера тоже не без греха был. На третьей миссии примчался в одно рыло на камазе на позиции АГСа, остановил его на линии огня, выполз из кабины и принялся расстреливать колеса. Расстреливал долго и упорно до тех пор, пока в машину не прилетела огэшка. Нахрена спрашивается? Просто бездарно потратил целый камаз.

 

И вообще, я лично считаю, что все подобные "нипоиграл" из-за косяков миссии должны лежать тяжким грузом на совести картодела. Значит просто картодел не предусмотрел такую возможность, что атакующие могут пойти в зерг-раш хамвиками. Поставил бы противотанковые ежи на подступах к триггеру и ничего подобного бы не было. А все остальные случаи "нипоиграл", когда кто-то, не справившись с управлением, влетел в отвесную стену и угробил машину со всеми пассажирами вообще даже не должны обсуждаться. И уж тем более становиться основанием для подачи "заявок в трибунал". Как и случаи ненамеренного френдлифайера. На настоящей войне такое случается сплошь и рядом. Лишний повод оттачивать командное взаимодействие, кое ВТН всячески поощряет и за отсутствие коего жестоко наказывает вот как раз такими "нипоиграл". Это я на будущее. А то тут уже вопросы в спектаторе стали задавать.

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не сдерживайте себя,  короче. Втн - вещь в себе и сам все отрегулирует. Давно пора уже играть как полагается, с дерзкими рашами, коварными засадами и абузами картодельских дыр. Народ попрёт на  проэкт, я гарантирую это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, DAP сказал:

Поставил бы противотанковые ежи

в топку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мои эмоции к прошедшим играм - положительные, может быть, потому что я играл в первый раз и получил много эмоций. Хоть так быстро умирал (не везде) , но умирал более по своим ошибкам и ошибкам командно-тактических действий и в следующий раз эти ошибки повторяться не должны. В этом и особенность этого проекта. Вот в чем ГЛАВНОЕ различие проекта VTN от обычного. В том, что ты ценишь командное взаимодействие и свою жизнь, и самое главное - реалистичность введения боевых действий. А тактические нюансы и моментики , дело командира стороны и командиров взводов. У нас тут не полководцы сидят, чтобы руководить людьми нормально и грамотно. Поэтому ошибки были, есть и будут. Так что не стоит развивать эту тему. А насчет субординации. Она на этом проекте нужна. Всем спасибо за прошлые игры! Увидимся на сегодняшних! Likvidator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Wrangler сказал:

Стрелок не может крутить головой (с зажатым альтом) неплохо было бы добавить.

Нет, так как эта функция от первого вида отключена на миномёте иначе всегда смотрел бы в небо.

 

12 часов назад, Wrangler сказал:

Ствол загораживает обзор стрелку. Неплохо было бы сместить его от центра вправо или влево, например так:

То же нет, меняется угол при котором смотришь на прицел со шкалой дальности.

 

12 часов назад, Wrangler сказал:

IRL у мин m888 нет задержки взвода после выстрела (то, что добавили в одном из квикфиксов), это если стрелять её во что-то в упор, то она таки взрывается... так что лучше было бы откатить как было. У этой мины переключатель задержки подрыва, после попадания в цель (чтоб успевала пробивать перекрытия или зарываться в грунт перед взрывом)

То же нет, решили оставить для предотвращения несчастных случаев как во время теста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, DAK сказал:

решили оставить для предотвращения несчастных случаев

нириалистично же.

Так себе причина. Самоубиться можно всякими гранатами например... на них же предохранители не ставите.

Делайте тогда мины m720 и ставьте им задержку взвода 100 метров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. Я тут опять вспомнил про одну давнюю идею... как на счет того, чтобы запилить кнопку "прикинуться ветошью трупом"? :yoba-arma: Ну, знаете, бежишь такой по чистому полю и вдруг по тебе начинают стрелять из дальних кустов. А ты такой нажал кнопку и брык, упал как подкошенный, изображая трупик. И потом ползком-ползком, как ужик за камешек :yoba-arma: Или слишком котлетно будет? :yoba-arma: Кто что думает? :yoba-arma:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, DAK сказал:

То же нет, меняется угол при котором смотришь на прицел со шкалой дальности.

ИРЛ труба не мешает (стереозрение и всё такое), но в игре она заслоняет значительную часть экрана. Если и шкалу сместить от центра немного в сторону - хуже не будет.

Мины маломощные, стрелок должен сам видеть, насколько правее или левее нужно класть следующую мину, чтоб попасть в цель. Наблюдатель не сможет на словах объяснить, на сколько нужно довернуть миномёт.

Кстати ИРЛ есть вот такой прицел.

M224_FCU_4.jpg

Вот примерно на столько и нужно сместить взгляд, как будто смотришь через такой прицел.

Только что, DAP сказал:

 :yoba-arma: Кто что думает? 

А обыскать такое тело можно будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ultimate8 сказал:

Вот в чем ГЛАВНОЕ различие проекта VTN от обычного. В том, что ты ценишь командное взаимодействие и свою жизнь, и самое главное - реалистичность введения боевых действий.

:pryatki: о госпади:pryatki:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CTPEJIKuH сказал:

:pryatki: о госпади:pryatki:

Чо, съел? :yoba-arma: WOG VTN теперь илита! :yoba-arma: 

 

А ты, кстати, чо не приходишь? А то Док говорит, мол пока Стрелкин не придет, он БРДМа не даст :yoba-arma:

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DAP надеюсь у врага не будет мульен ПТУРов против одного маленького , беззащитного БРДМа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ocelot сказал:

Вообще, все и задумывалось как thunder run колонной (хотя мне кажется, что претензии бы остались те же, они немного не про колонну/не колонну), но какой-то эксцентричный водитель головного хаммера забыл как тормозить и решил не ждать отстающие машины.

Велика была вероятность, что хаммер сожгут если остановимся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти