MSC

VTN: Обсуждение

В теме 8021 сообщение

Только что, DAP сказал:

Это этот ваш зум как раз и жертвует периферическим зрением, сужая его поле.

Переменный FOV обеспечивал одновременную остроту и широту поля зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Wrangler сказал:

Переменный FOV обеспечивал одновременную остроту и широту поля зрения.

Не в Арме, лол.  Советую изучить матчасть нашей всеми любимой армочки, прежде чем делать подобные заявления. 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

Ролевые игры с заранее известным результатом? Нет, спасибо.

Причем тут ролевые игры?MORы и у нас так играют.

 

Только что, DAP сказал:

За самую мякотку

:animofgod:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Jakeri сказал:

Причем тут ролевые игры?MORы и у нас так играют.

А CTU - нет :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

прежде чем делать подобные заявления

Ну, ты то изучил? Поясни, что ты имеешь в виду.

В ваниле я имею как остроту зрения, зажав "плюсик", так и периферическое зрение с пониженной детализацией, зажав "минус". Что не так с моим заявлением?

Промежуточное значение, используемое по умолчанию - удобный компромисс, для большинства ситуаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Wrangler сказал:

Переменный FOV обеспечивал одновременную остроту и широту поля зрения.

Кст в дейзи то же отказались от зума :troll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAK сказал:

Кст в дейзи то же отказались от зума

Выше уже упомянули это...

Мое мнение - дейзи не симулятор, там не нужно остроту зрения приближать к ИРЛ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, terafrag сказал:

 Так что мешает, надо провести ивент собраться 100+ человек и зарубиться, думаю всем будет интересно. Главное что бы "классический WOG (игроков А2) " не котлетили xD

Не всем нравится атмосфера ВТН. А некоторые из моих соотрядников отказались из-за размера сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Wrangler сказал:

В ваниле я имею как остроту зрения, зажав "плюсик", так и периферическое зрение с пониженной детализацией, зажав "минус". Что не так с моим заявлением?

То, что ты не можешь иметь остроту зрения и периферическое зрение одновременно. А переменные острота или поле зрения - это за границей добра и зла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

одновременно

Так не одновременно. Острота зрения сфокусирована с узким углом поля зрения, периферическое зрение - с широким и с низкой детализацией.

Единственное отличие от IRL, что это происходит попеременно, а не одновременно.

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Wrangler сказал:

Единственное отличие от IRL, что это происходит попеременно, а не одновременно.

Посему сия "возможность" и выпилена за нереалистичность. Ручное управление полем зрения ликвидировано как класс и это не изменится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, DAP сказал:

Таки именно потому, что отхватить от своих ты уже  можешь со 100 метров, а не с 300, боец не заинтересован отдаляться от своих на более чем на 100 метров, а не на 300. То есть как раз сокращается именно "минимальная дистанция расползания по окрестностям личного состава".

И на что это в итоге влияет? 100 метров без зума тоже самое что 300 метров с зумом (ПКМ-зум, как раз примерно 3х). На тактику в целом никак не влияет.

Гораздо больше влияет отсутствие карт и раций, чем отсутствие зума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

за нереалистичность.

Игровой фиксированный FOV значительно более условный, чем ванильная система. Я бы назвал его ещё менее реалистичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, hitman сказал:

И на что это в итоге влияет? 100 метров без зума тоже самое что 300 метров с зумом (ПКМ-зум, как раз примерно 3х). На тактику в целом никак не влияет.

Гораздо больше влияет отсутствие карт и раций, чем отсутствие зума.

Перечитай мой пост. Там черным по белому написано про то, что без зума бойцы расползаются  от командира на меньшее расстояние, чем с зумом. Отсутствие карт и раций здесь лишь как дополнительный фактор сдерживания котлетных позывов.

Только что, Wrangler сказал:

Игровой фиксированный FOV значительно более условный, чем ванильная система. Я бы назвал его ещё менее реалистичным.

Ничего подобного. ИРЛ ты не в состоянии по своему желанию регулировать кратность и поле своего зрения. Оно всегда фиксированное. 

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, crabe сказал:

Дап, ты что, переволновался?
Где смайлы?

Мне лень :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

Оно всегда фиксированное.

ИРЛ мне этого не требуется. ИРЛ у меня всегда максимальная детализация картинки в той точке, куда я смотрю. При этом я "боковым" зрением тоже могу что-то видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, crabe сказал:

Дап, ты что, переволновался?
Где смайлы?

Мне лень :yoba-strel:

и вообще...

6 часов назад, asys сказал:

ух ты, а что DAK и DAP - это два разных человека?  Только сейчас заметил :buee: 

 

 

Изменено пользователем DAK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Wrangler сказал:

ИРЛ мне этого не требуется. ИРЛ у меня всегда максимальная детализация картинки в той точке, куда я смотрю. При этом я "боковым" зрением тоже могу что-то видеть.

Ну вот и считай, что в ВТН у тебя по умолчанию максимальная детализация это та, которую ты видишь у себя на экране :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DAP сказал:

Перечитай мой пост. Там черным по белому написано про то, что без зума бойцы расползаются  от командира на меньшее расстояние, чем с зумом. Отсутствие карт и раций здесь лишь как дополнительный фактор сдерживания котлетных позывов.

Так я и спрашиваю как расползание на меньшие дистанции влияет на тактику? Воспринимаемые дистанции зависят от зума.
Дай всем рации и карты и все будут играть также, как на А3. Дистанции будут меньше, но тактика не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@terafrag В ролике открытым текстом говорится, что такое расположение камеры позволяет смотреть за угол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Wrangler сказал:

В ролике открытым текстом говорится, что такое расположение камеры позволяет смотреть за угол.

а еще говорится, что это (по их мнению) более реалистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, hitman сказал:

Так я и спрашиваю как расползание на меньшие дистанции влияет на тактику?

Так, что вместо действий одиночных игроков мы наблюдаем действия групп игроков, не? 

Только что, hitman сказал:

Дай всем рации и карты и все будут играть также, как на А3. Дистанции будут меньше, но тактика не изменится.

Ну так с тем же успехом можно выдать всем снайперские винтовки и гранатометы с биноклями. И тактика тоже поменяется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DAP сказал:

Так, что вместо действий одиночных игроков мы наблюдаем действия групп игроков, не? 

Это не от зума, а от отсутствия карт и раций. Я же говорю, дай всем карты и рации воевать будут также как на А2\А3 (котлетить).

 

Только что, DAP сказал:

Ну так с тем же успехом можно выдать всем снайперские винтовки и гранатометы с биноклями. И тактика тоже поменяется.

Если карт и раций не будет, то не изменится. Более того есть на ВТН миска, где синие все с оптикой. Я как раз стороной синих командовал. Не изменилось почти ничего, все воевали также как без оптики, только синие с больших дистанций стреляли.

На тухино например есть миска на которой не только карт и раций нет, а даже компасов у некоторых нету. Там даже самые рандомные рандомщики ходили плотным строем.
Реально больше всего котлетство ограничивает невозможность поставить метку на противника на карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу