Lex

[SW] Отряд SW
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Lex стал победителем дня 15 октября

Lex имел наиболее популярный контент!

Информация о Lex

  • Звание
    Продвинутый пользователь
  • День рождения 10/02/94

Контакты

  • Сайт
    https://github.com/TheLexDev

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Самара

Посетители профиля

1249 просмотров профиля
  1. Когда удача на твоей стороне.
  2. Совершенно безответственный подход к игре.
  3. Согласен, на Т-90 - фишка РХС. Вот даже скрипт, правда тут pbo от Т-72: А отрыв башни от ACE, судя по конфигу, работает с двумя базовыми классами: class B_MBT_01_cannon_F: B_MBT_01_base_F { GVAR(turret)[] = {QGVAR(Turret_MBT_01),{0,-1,0.5}}; }; class O_MBT_02_cannon_F: O_MBT_02_base_F { GVAR(turret)[] = {QGVAR(Turret_MBT_02),{0,-1,0}}; }; Так что только у T-100 Varsuk и M2A1 Slammer (M2A1 Slammer UP) должна отрываться башня.
  4. ace_frag отвечает за осколки от взрывов (гранат, снарядов, техники...). ace_cookoff - за возгорание техники, ящиков, детонацию БК, отрыванию башни при взрыве. Вот все функции https://github.com/acemod/ACE3/tree/master/addons/cookoff/functions. Например, можно посмотреть функцию fnc_handleDamage, там показано, как все реализовано при попадании снаряда.
  5. wog3

    @Kappa А я тут причём?
  6. Возможно к концу месяца я должен закончить работу с аддоном аирдропа. Так что будет вам сброс ящиков с вертолетов.
  7. @ZAMPOLIT Где можно найти эти модели?
  8. А что со звуком выстрела не так?
  9. wog3

    Это еще только начало...
  10. Данный аддон мы добавили для теста, посмотреть как игроки будут использовать его. Не рассчитывали на злоупотребление. Разумеется, будет значительно увеличено время постройки. Постараюсь сделать объекты разрушаемыми (взрывчаткой, техникой). Также возможность разобрать. P.S. Баг - это ошибка программного кода. В коде ошибок нет.
  11. Та самая высадка и этот вертолет. Можно перемотать на 2:20
  12. Вряд ли в этом дело.
  13. Я бы не советовал спамить объектами без надобности. Сделаю постройку не 10 секунд, а от минуты и более.
  14. Lex Arma 3 2900+ ч. 7, 8, 9
  15. ACE перезарядка считывает дефолтные класс-неймы магазинов, указанные в массиве magazines[]. Путь: cfgVehicles >> "класс-нейм техники" >> class Turrets >> class MainTurret >> magazines[] У того же Абрамса: magazines[] = {"rhs_mag_M829A3","rhs_mag_M830A1","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200"}; Как видно, могут быть перезаряжены только два вида снарядов для пушки: "rhs_mag_M829A3","rhs_mag_M830A1". Чтобы перезаряжать другие снаряды, можно написать костыль в виде экшена, прикрепленного к грузовику, с использованием того же ACE фреймворка, например, функции типа: [ammo_truck, player, ["500Rnd_127x99_mag_Tracer_Red", tank]] call ace_rearm_fnc_takeAmmo и т.д.