Smittsam

13thОтряд 13th
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Smittsam

  • Звание
    Игровая Администрация WOG³
  • День рождения 03/29/95

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

635 просмотров профиля
  1. Отряду IPT выносится предупреждение за нарушение правил бронирования. @TaTaRinBsB @Setris
  2. Чувствую статка второй стороны опять возрастет...
  3. Момент боя экипажа БМП-2 13х с 2мя Т-72 с участием наблюдателей от пехоты:
  4. ВТН потихоньку перекатывается в симулятор впихвания невпихуемового, сначала была медицина в слот РПГ, теперь РПГ в разгруз
  5. Просьба рассмотреть возможность блокировки/удаления из сборки предметов которые встают в слот аксессуары (очки в профиле), а именно гили жилета (т.к на расстоянии свыше 500м ставится очень сложно различить форму с надетым гили жилетом, хотя без онного такой проблемы не возникает; пример: ванильный мультикам НАТО + указанный гили жилет дает неплохую схожесть с коричневым гекс-камуфляжем КСАТ).
  6. Имхо, суть проблемы в том, что для сферической атмосферности в вакууме не хватает одного слота подносчика. Если это так то решается это дело очень просто берется стрелок обыкновенный, ему выдается рюкзак и внеочередное повышение до помощника нужного слота (если спавн происходит кучей отделений в одном месте, то проблем с поиском рюкзака будет минимум). Но судя по всему вам такой метод решения не подойдет, ибо: С этим лично я не согласен. Наименование слота это намек на снаряжение которое будет у тебя на этом слоте, и с которым ты должен уметь обращаться вставая на него. А если мы возьмем миссию, то под конец у некоторой части выживших (чаще всего большей) оказывается снаряжение которое не приписано ему наименованием слота - в руках оказывается то что лучше/удобнее/необходимо для решения задачи (те самые пехотинцы с пулеметами (взятого с врага) с АКОГами (взятым у КО врага) и с РПГ (снятым с трупа товарища)). Также, я уверен что в большинстве отделений при смерти гранатометчика и/или его помощника РПГ/сумку возьмет ближайший пехотинец к ним располагающийся и он уже заполучит новую специальность, и получается, как следствие, потеряет кусочек своей атмосферности в угоду выполнения задачи. Большинство начинающих КО (которые хотят использовать 2 группы) смогут разделить отделение на 2 части вне зависимости от фракции за которую играют. И все-таки если все так ратуют за улучшенные ванильные структуры сделайте миссию с улучшенной структурой (по вашему мнению), а потом уже посмотрите на настроение людей: понравилось ли им это или нет. Ибо опять же, после прочтения мной всех сообщений от желающих поменять структуры понятно 2 вещи: 1.нужно количество подносчиков равное количеству людей которым нужно что-то подносить и 2.более интуитивно простая структура отделения для симметричного деления на 2 фаертимы.
  7. Просто вопрос: почему отряд UN не играет на соседнем проекте, судя по всему взгляды по многим вопросам у вас сходятся? И по поводу 22 и 23 века, не знаю знаете ли вы но действие 3й части еще в пределах 21го века. И по поводу вымышленных форум-вооружений-техники и прочего давайте тогда мультикам не использовать он же в ванили есть - выдуманное оно все. Про технику описали выше, а то что вся она по большей части (а если точнее то модификации реальных образцов стоящих на вооружении) в боевых действиях не участвовала - что поделать, время такое, особо не повоюешь, мы же не в 14, 15 или 16 веке живем. Не работающие корректно моды и дураки. И фичи в этих модах, которые работают как надо только 1 случай из 1000. Далеко ходить не будем звуки УАЗиков и УРАЛов, не совсем РХС (но точно и не ваниль) перезарядка некоторых и теребоньканье селекторов автоматов и винтовок которая слышна лучше чем залп САУ. Как только РХС доведут до состояния 0.9 работоспособности ванили можно будет снова поднять эту тему, а пока, лично для меня, выбор тут очевиден. Для ценителей неванильного контента сделан упор на миниВОГе на котором (внимание!) нет ванильных мисок, но отряд UN в больших количествах на этих играх не участвует. Сижу и не понимаю как количество ГАДнов и ГСАДнов привязано к цитате что у синих оптика/колиматор почти у каждого, а у красной и зеленой стороны только у КО и снайперов в большинстве? Все равно такого количества артиллерии не было и скорей всего не будет ни на одной миске, собственно как и игр масштаба бригада на бригаду. Ну и да если вы так болеете за реалистичность давайте отыграем по РХСовским формациям где у половины отделения оптика против отделения РФ где оптика только у б-гоизрабранных юнитов типа КО и снайпера, возможно еще у замКО. Или мы уже что-то подобное отыгрывали и форумы покрывались стенами плача о несправедливом распределении количества оптики при равных камуфляжах? А ведь так хорошо начинал: (тем временем соседний проект ждет новых участников ) p.s имхо, некоторые персоны сейчас тут разводят срач ради срача и возможности перейти на перечисление личных заслуг и знаний касательно реальных прототипов или модификаций, далеко ушли от темы опроса
  8. Просто: а вообще это уже походу фишка такая - на высадке брать
  9. Прошу выдать тег 13th, спасибо.
  10. В моем случае Endalaner "выкинул" свой пустой рюкзак в мой, далее с содержимым рюкзаков мы не экспериментировали. Но думаю если пихать рюкзак наполненный чем-то в другой рюкзак, то вес содержимого будет отображаться как обычно (вес содержимого будет суммироваться с весом сумки), либо рюкзак наполненный чем-то нельзя будет запихнуть.  
  11. Мсье, как-то вы нехорошо обобщили или до меня еще очередь не дошла?     Интересный факт: про ущербность сборки ХМГ говорили и игроки ХМГ (имён называть не буду, ибо процедура вправления мозгов, походу, неприятная) А теперь к конкретным вещам, которые не очень понравились (или понравились, но удивили) рядовому игроку (про сборку писать полотна смысла нет, ораторы выше все описали): 1. Очень странный хардфризтайм (о котором предупредили после 2-3х минут когда его включили), который на фоне проблем с игрой выглядел как еще одна попытка армы отвергнуть сборку (некоторые люди даже перезаходили в арму при неожиданном включении оного). Как итог на 1й миске многие любились со сборкой. На ВОГе с этим получше было и процент вылетевших/не зашедших в игру был ниже чем на ХМГ.  2. Весьма странное отношение ХМГшной стороны (ОНИ СТРИМЫ СМОТРЯТ ИНФА146%!!!11) к своему проигрышу на первых играх (04.05) на фоне собственных косяков - смотрелось очень забавно. А из косяков: 1я миска - в засаду попал ХЕМТТ J'eв (была залутана их ДВшка) на ней многие КО от ХМГ упоминали о сдвиге на ДВ (ибо целый отряд в засаду попал и почти вся сторона это видела), но их предложения игнорировались - как итог я просто подмазался на вашу ДВшку как выживший из J'eв (понять где были ваши силы очень просто: зная направление вашего движения и упоминания н.п по дв - небольшое интро к последующей встречи 13th+RMC и LC+хантер ATP), даже после 2й импровизированной засады на ХЕМТТ LC (о которой они успели передать по ДВ и вроде даже успели передать название н.п около которого попали в засаду), я как "последний выживший из J'ев" и еще пара КО от ХМГ это слышали (предложения о сдвиге снова успешно игнорировались), далее хантер ATP решил посмотреть что там собственно происходит с ХЕМТТом LC и тоже был сожжен (про это тоже вроде бы успели доложить); а долгожданный сдвиг по ДВ наступил много позже когда уже отделение 13th+RMC вплотную подошло к Маршаллу А-Тим (но, как было описано ранее, мы уже знали где вы все есть). А из 2й миски особенно запомнились 2 отряда с ХМГшной стороны которые успешно ГПшили друг друга (очень упорные господа, человек 5 точно пострадало), а попав в 200е опять заводили про стримы - и такой откровенный фф случился при капитальном различии формы и наличии кв у каждого бойца.   3. Псевдохардкорность. Тут целый пласт моментов, но самый основной - отобрать у спецназовцев карты (думаю это последняя вещь с которой могут возникнуть проблемы у DEVGRU в наше время) и выдать им DAGR'ы, которые позволяют проставлять очень точные метки на себя. А еще наличие таких забавных вещей в сборке о которых Стрелкин писал выше (и как тут можно говорить о хардкорности геймплея). Зато когда на ВОГе все столкнулись с почти-индивидуальной картой (проставлять метки в доп. канал может только человек с ДВ), что на мой взгляд очень приближено к реальности, взвыли почти все ХМГшники. 4. Рюкзаки - очешуенно большие рюкзаки, наконец-то влажные фантазии взять больше одной трубы оказались реализованы, но все-таки они очень большие (а еще там можно вложить рюкзак в рюкзак и закосплееть Xzibit'a). Трассера еще прикольные, но, по-моему, тоже слишком большие. 5. Отсутствие обучаемости. Все-таки по отыгрышу 1й миски 04.05 можно было понять что ВОГовцы негативно относятся к сидению в километровой зоне около триггера, что нравится нам растекаться мыслью по древу*. Как итог почти бескровная победа на 2й миске с сильным дизбалансом сторон на 2й миске при отыгрыше 11.05 Хотелось бы еще подобных ивентов, но судя по настрою и выводам Mustazh'a мы не скоро увидимся, а когда увидимся хотелось чтоб сопротивление было посильнее :Р И лично для себя еще раз убедился что в последнее время на играх хардмода самое тяжелое это моды, а ни в коем случае не геймплей приближенный к реальности.  *(фраза не очень подходит, но уж очень уж хотелось ее использовать)  
  12. Не то что в ВТН с системой госпиталей и больниц, восстановительно-реабилитационными периодами, психологической работы с пострадавшими и процедурой выписки с повторной отправкой на фронт  :trollface:     Не, такое ни в одну разгрузку не влезет, да и не берут столько на играх с РХС Существенная, Ф-1 в РХСе нет; а между РГО, РГН, РГД-5 разница есть (количество осколков, дальность броска ну и само собой запал)  
  13. Это немного корявое, да и в АСЕ есть, если за медика считать человека ознакомленного с усложненной медициной (+аптечки и хир.наборы может юзать только медик); а еще в АСЕ можно настроить что пакеты с кровью будут доступны только у спец зданий/транспорта с "холодильником" и бегай себе с физраствором; Это немного корявое+отсутствие карманов в форме (а это, имхо, минус); к предыдущему холивару о снятии/неснятии, зачем каждый раз снимать рюкзак-взаимодействовать с ним через пол, если можно просто встать/сесть/лечь открыть инвентарь и проделать то же самое, а учитывая причуды армы снятые рюкзаки очень часто будут пропадать/баговаться и т.д и т.п;  в АСЕ и РХС есть, а на ВТН немного корявое, можно обгореть об куст ростом по колено и проваляться коматозником. а можно в упор от стены и лица товарища и все живы-здоровы в АСЕ тоже есть Это и в АСЕ было, а потом и сами БИСы завезли в последнем большом патче и поломав это, но в АСЕ это починили (хотя случаи про рожок в упор все еще случаются, но значительно реже чем на ВТН) емнип, это и в РХС есть, а в ванили с типами боеприпасов вообще не густо и все рожки выглядят одинаково Итого осталось только отсутствие зума и фиксированный ФОВ (последнее тоже не особо хорошо, имхо); беззумие еще кроме подавляющего-шарящего огня ведет к туевой хуче фф и кибератлетизму в масштабах больших чем на играх с зумом