Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ArmA 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Штаб Главного Командования
    • Новости
    • Трибунал
    • События
    • Гайды
  • WOG - ARMA 2
    • WOG: Большие Игры
    • mWOG: Малые игры
    • Игровая статистика
  • WOG³ - ARMA 3
    • WOG³: Большие Игры
    • mWOG³: Малые Игры
  • WOG² - ARMA 3
    • WOG² IF: Большие Игры
    • mWCG² IF: Малые Игры
    • mWOG²: Vietnam
  • WOG VTN - ARMA 3
    • mWOG VTN: Малые Игры
    • Баг-трекер
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт WOGAMES.INFO
    • О сайте

Календари

  • mWOG
  • WOG³
  • mWOG³
  • WOG² Iron Front
  • WOG² Vietnam
  • VTN
  • Ивенты

Блоги

Нет результатов для отображения.

Категории

  • WOG - ArmA 2
  • WOG³ - ArmA 3
  • WOG² - Iron Front



Фильтр по количеству...

Найдено 38 результатов

  1. Приветствую комрады, чтож, идея провести конкурс появилась ещё на прошлой неделе, но в связи со своей занятостью - сей текст и условия получилось написать только сейчас. Хотелось бы провести небольшой конкурс, для поднятия боевого духа, да и для веселья, плюс ко всему праздники же. Назовём этот конкурс - охота для [LG] Условия очень просты: 1. Под объявлением которое будет сделано за 10 минут до начала миссии (В нашей стим группе) поставить +, в знак того что вы учавствуете в охоте на предлогаемого нами человека (ник будет написан в том же объявлении, это займёт буквально 10 секунд). Правило выше для того чтобы исключить халявные попадания, любые договорённости, преждевременные отслеживания и т.д., а так же тех кто узнаёт об охоте уже после начала. (плюс так интереснее человеку который учавствует). 2. Состоять в нашей группе в стиме H00dBillionares И так, ближе к делу: Вам необходимо найти и уничтожить человека Х таким образом, чтобы это осталось у вас в статистике. Цели будут выбраны на 1ой и 2ой миссии, на обеих сторонах. ПРИЗ: с нас 4 игры, Четырем победителям подарком в стимe (дабы прибавить чутка азарта играм). Игры будут: Kerbal Space Program, Sniper Elite 3, Deus Ex:Human Revolution, Call of Juarez:Gunslinger (и будет предназначаться для РФ и многих соседей). Ивент будет происходить 30.12.2016! на больших играх. ArmA 2 WOG
  2. arma 2 Цитадель

    Версия 1.2.0

    21 скачивание

    Советские войска штурмуют деревню с бандитами, которые торгуют опиумом и обеспечивают душманов оружием. Техника: СССР 3х БМД-2 1х ГАЗ-66 2х БТР-70 Бандиты 1x БРДМ-2 3x ДШК(в ящиках) 1x УАЗ(СПГ) 1x УАЗ(ДШК) 2x Волги 4x Прага 1x БМП-1 1x ЗУ-23-2
  3. Pirate bay

    Версия 1.0.0

    9 скачиваний

    Антипиратский рейд USMC и морской полиции на побережье Сарани, с целью уничтожения пиратской крепости. Цель миссии: Захватить две зоны -крепость -форт Зона считается захваченной если на ее территории находится меньше 3-х зелёных и присутствует 3-е синих. Зоны перезахватываются. Техника USMC: 3x MH-60S(M240) 1x UH-1Y Yenom(без ракет, ТПВ включён) Техника спецназа морской полиции Королевства Сарани: 2x HMMWV ДШКм 2x MTVR(в ангаре порта) 2x RHIB M2 1x MH-6J Little Bird Техника саранийских пиратов: 2х Hilux с ДШКм 2х внедорожника SUV. 1х УРАЛ(ЗУ) . 2х грузовика ЗИЛ-131 6х катеров РБХ 1х Рыболовная лодка с ЗУ-23-2 и ДШКм 1х малая лодка В крепости: 1х ЗУ-23-2 1х ДШКм В форту: 2х ДШКм на треноге
  4. Битва за Мишарах

    Версия 1.1.0

    20 скачиваний

    Британские войска ночью атакуют город обороняемый иракскими солдатами. Цель британцев захватить несколько стратегических точек. Британская техника: 4 х Land Rover Defender 2 х Jakal MWMIK (L2A1) 4 x FV510 Уорриор 1 x A-10A Иракская техника: 1 х БМП-2 КШМ (Инженерная машина) 1 х M113A3 (MEDEVAC) 6 х БМП-2 1 х ЗСУ-23-4 Шилка 1 х ГАЗ-66 3 х ЗУ-23-2(в городе)
  5. Скачать AddonSync2009 по ссылке: ftp://193.19.118.182/ARMA2/Utilities/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi (http://dev.withsix.com/attachments/download/8442/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi) Установить. Запустить. Во вкладке "Settings" указать путь к установленной ARMA 2 OA или CO. Закрыть вкладку "Settings" и перейти во вкладку "Favorite servers". Добавить новый сервер нажатием кнопки "New server". Ввести адрес файла автоматической конфигурации в поле: "URL Авто-настройки" ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/WOG_Updater/addons.zip Нажать: "Импорт сервера". Сохранить полученную конфигурацию нажатием кнопки "Сохранить". Перейти во вкладку "Скачать аддоны". Нажать: "Проверить аддоны". В случае новой установки нажать: "Скачать аддоны". В случае обновления снять галочку с пункта "userconfig" и нажать: "Скачать аддоны".
  6. WOG 160 Hot Summer

    Название: WOG 160 Hot Summer Добавил: Archer Добавлен: 20 мая 2014 Категория: карты ArmA 2 Тип: WOG Количество участников: 160 Остров: Sahrani Фракция Opfor: Takistani Army + Insurgents (ChDKZ) + SpN (Gorka) Фракция Independent: Takistani Locals + PMC + Guerilias (NAPA) Режим: Захват/Оборона В атаке: East В обороне: Resistance
  7. Обещанный скрипт задержки начала движения техники. Действует для всей техники, включая мотоциклы и лисапеды. У разных классов разная задержка - лисапеды с мотоциклами, автомобили, грузовики, колесные бронетранспортеры, гусеничные машины, танки. У гусеничной техники реализовано давление масла - при первом старте задержка большая и примерно соответствует реальному времени запуска мощного дизеля с учетом времени нагнетания давления масла при помощи маслозакачивающего насоса. В последующие запуски двигателя время запуска меньше в зависимости от времени, прошедшего с момента, когда двигатель был заглушен. Проще говоря, если движок заглушен, давление постепенно падает. Но параметры подобраны так, что оно падает до нуля только через час-два простоя двигателя. Запуск двигателя БМП сразу после того, как он был заглушен после предыдущего старта ~ 3.5 секунды. 20 минут простоя БМП - время запуска ~ 4.5 сек. Максимальное время старта двигателя БМП ~ 7 сек. Итого для БМП час и десять минут до того, как давление масла упадет до нуля и время запуска станет равно максимальным ~ 7 секундам. У дизельных танков другие параметры, а у Абрамса большое и почти постоянное время запуска, поскольку ГТД требует набора рабочих оборотов турбины. БРДМ вынесен в отдельный класс, поскольку для разведывательной машины важна мобильность. Но М113 в том же классе, что и БМП, БМД, Уорриор и Брэдли. Есть возможность вынести ее в отдельный класс, но пока не нашел никаких видео запуска эмки. Можно сделать поддержку и лодок, но там и так инерция есть, не вижу смысла. Если заглушить технику на ходу и заводить, когда она катится по инерции, двигатель заведется сразу, без задержек.   Добавлена поддержка классов игроков. У всех юнитов есть свой уровень навыка, а у всей техники есть уровень сложности. В зависимости от сочетания этих параметров меняется шанс завести машину и время, затраченное на процедуру запуска двигателя. Рядовому будет очень сложно завести газотурбинный абрамс, а у механика-водителя шанс не завести машину будет всего около 1%. рядовой стрелок fireteam leader командир отделения водитель (есть и такие) разведка корпуса морской пехоты, force recon рейнджеры и офицеры спецназ механики-водители мотоцикл и велосипед легковая машина легковая машина с АКПП БРДМ грузовая машина икарус колесный бронетранспортер колесный бронетранспортер с АКПП гусеничная машина гусеничная машина с АКПП дизельный танк танк с газотурбинным двигателем - абрамс https://www.youtube.com/watch?v=8sNNSS2ndIA Актуальная версия.
  8. mWOG 96 Witness RP

    Название: mWOG 96 Witness RP Добавил: LEON Добавлен: 07 янв 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Остров: Takistan Количество участников: 96 44 - TL 47+1 - US Army 2 - CNN 2 - Medical Care Режим: VIP (убийство/спасение) Радиооснащение: Полное (почти) Год: 2011 г. Долгое время войска коалиции не могли найти Аль-Бахри Насера - ближайшего приближённого и непосредственного свидетеля преступлений полковника Азиза. Совсем недавно, стало известно, что после оккупации, он никуда не уехал, а осел и скрывается в Такистане. Буквально вчера, в штаб поступила информация, что Насер готов выйти на контакт и начать сотрудничать в обмен на личную неприкосновенность и его спасение от бывших собратьев. Вооружение и техника:
  9. Задам вопрос сюда, т.к. не знаю куда еще логичней обратиться. Мастера-аддоноводы, подскажите, тут такой вопрос(наверное уже проскакивал, но все таки). Можно ли реализовать запуск газотурбинного/дизельного двигателя танка с задержкой? А то танки, как спринтеры на команду марш стартуют с места, что, по моему мнению, не очень.
  10. Праздничный ивент «WOG Arma2» vs «WOG Arma3» 06.09.2015 | 20:00 МСК Список миссий: 1. Точка сброса USMC - ВС РФ [Остров - Podagorsk] «Атака - А2» - «Оборона - A3» 2. WOG 140 Берёзовый щит USMC - ВС РФ [Остров - Podagorsk] «Атака - А2» - «Оборона - A3» Замена: Восхождение на Олимп. День первый. DEVGRU (Blue Squadron) + 24th STS + 160th SOAR (Night Stalkers) - 7-я гвардейская десантно-штурмовая (горная) дивизия ВДВ + 4й отдельный батальон охраны ВС Греции [Oстров - Stratis] ____________________________________________________________________________ Игры стартуют до брифинга в 20:05 Брифинг ограничен 20 мин Старт 20:25 Приоритет на занятие слотов: подавшие заявку Просьба подключится к каналу ТС за 15 минут до старта игр. Игры будут проходить на сервере ТС отряда «RedEagle» Игры пройдут на сервере: WOG ARMA3 Test Server IP: 193.19.118.182 Port: 2312 пароль: wogames Собираемся в TS: redeagle.ru:9999 (193.19.118.69:9999) Резервный TS: 89.222.216.73 ___________________________________________________________________ Строка запуска: -mod=@AllInArmaTerrainPack;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@WOG3_Mods;@WOG_Demo;@task_force_radio;@WOG3_Islands; Регистрируемся ниже. ОБЩИЙ ФАЙЛ С ВКЛАДКАМИ
  11. «WOG Arma2» vs «WOG Arma3» 14.06.2015 | 19:00 МСК Список миссий: 1. WOG 113 Ночь призраков (RHS) версия 1.0 insurgency + Delta Force Marine - Армия Такистана [Остров - Такистан] «Атака - А2» - «Оборона - A3» 2.WOG 132 Зеленый город (RHS) версия 1.2 US - ВС РФ [Oстров - Chernarus] «Атака - А3» - «Оборона - A2» ____________________________________________________________________________ Игры стартуют до брифинга в 19:05 Брифинг ограничен 20 мин Старт 19:25 Приоритет на занятие слотов: подавшие заявку Просьба подключится к каналу ТС за 15 минут до старта игр. Игры будут проходить на сервере ТС отряда «RedEagle» Игры пройдут на сервере: WOG ARMA3 Test Server IP: 193.19.118.182 Port: 2312 пароль: wogames Собираемся в TS: redeagle.ru:9999 (193.19.118.69:9999) Резервный TS: hardmodegames.ru:9988 ___________________________________________________________________ Строка запуска: -mod=@WOG3_Mods;@AllInArmaTerrainPack;@task_force_radio;@WOG_Demo;@RHSAFRF;@RHSUSAF Инструкция по установке модов и обновлению! ЛИСТ РЕГИСТРАЦИИ
  12. Год спустя «WOG Arma2» vs «WOG Arma3» 03.05.2015 | 21:00 МСК Список миссий: 1. WOG 130 Ярость призрака (RHS) версия 1.0 US - Армия Такистана [Остров - Татистан] «Атака - А2» - «Оборона - A3» 2. WOG 120 REBEL STORM: Skalistyj (RHS) версия 1.1 ВС РФ - НАПА [Oстров - Chernarus] «Атака - А3» - «Оборона - A2» ____________________________________________________________________________ Игры стартуют до брифинга в 21:05 Брифинг ограничен 20 мин Старт 21:25 Приоритет на занятие слотов: подавшие заявку Просьба подключится к каналу ТС за 15 минут до старта игр. Игры будут проходить на сервере ТС отряда «RedEagle» Игры пройдут на сервере: WOG ARMA3 Test Server IP: 193.19.118.182 Port: 2312 пароль: wogames Собираемся в TS: redeagle.ru:9999 (193.19.118.69:9999) Резервный TS: hardmodegames.ru:9988 ___________________________________________________________________ Строка запуска: -mod=@WOG3_Mods;@AllInArmaTerrainPack;@task_force_radio;@WOG_Demo;@RHSAFRF;@RHSUSAF Инструкция по установке модов и обновлению! Регистрируемся ниже. ОБЩИЙ ФАЙЛ С ВКЛАДКАМИ
  13. Год спустя «WOG Arma2» vs «WOG Arma3» 10.05.2015 | 19:00 МСК Список миссий: 1. WOG 130 Ярость призрака (RHS) версия 1.0 US - Армия Такистана [Остров - Татистан] «Атака - А3» - «Оборона - A2» 2. WOG 132 Зеленый город (RHS) версия 1.1 US - ВС РФ [Oстров - Chernarus] «Атака - А2» - «Оборона - A3» ____________________________________________________________________________ Игры стартуют до брифинга в 19:05 Брифинг ограничен 20 мин Старт 19:25 Приоритет на занятие слотов: подавшие заявку Просьба подключится к каналу ТС за 15 минут до старта игр. Игры будут проходить на сервере ТС отряда «RedEagle» Игры пройдут на сервере: WOG ARMA3 Test Server IP: 193.19.118.182 Port: 2312 пароль: wogames Собираемся в TS: redeagle.ru:9999 (193.19.118.69:9999) Резервный TS: hardmodegames.ru:9988 ___________________________________________________________________ Строка запуска: -mod=@WOG3_Mods;@AllInArmaTerrainPack;@task_force_radio;@WOG_Demo;@RHSAFRF;@RHSUSAF Инструкция по установке модов и обновлению! Регистрируемся ниже. ОБЩИЙ ФАЙЛ С ВКЛАДКАМИ _______________________________________________________________________________ Конкурс среди Командиров Сторон! На этот раз у меня остался один Бандл. По этому желательно взять одному КСу обе миссии. Условия такие: - 2 победы из двух; - КС должен дожить до своей победы.
  14. Год спустя «WOG Arma2» vs «WOG Arma3» 19.04.2015 | 19:00 МСК Список миссий: 1. WOG 120 Гармсар (RHS) Армия Такистана - US Army [Oстров - Takistan] «Атака - A3» - «Оборона - А2» 2. WOG 120 REBEL STORM: Skalistyj (RHS) версия 1а ВС РФ - НАПА [Oстров - Chernarus] «Атака - A2» - «Оборона - А3» ____________________________________________________________________________ Игры стартуют до брифинга в 19:05 Брифинг ограничен 20 мин Старт 19:25 Приоритет на занятие слотов: подавшие заявку отряды Просьба подключится к каналу ТС за 15 минут до старта игр. Игры будут проходить на сервере ТС отряда «RedEagle» Игры пройдут на сервере: WOG ARMA3 Test Server IP: 193.19.118.182 Port: 2312 пароль: wogames Собираемся в TS: redeagle.ru:9999 (193.19.118.69:9999) Резервный TS: hardmodegames.ru:9988 ___________________________________________________________________ Строка запуска: -mod=@WOG3_Mods;@AllInArmaTerrainPack;@task_force_radio;@WOG_Demo;@RHSAFRF;@RHSUSF Инструкция по установке модов и обновлению! Регистрируемся ниже. WOG ARMA2 | WOG ARMA3
  15. Сирия 2013 Сирийская армия (СА ) после успешного захвата северной ВПП Abu Wajman занимает позиции на подступах к городу Tall Kochak. Задача Сирийской армии (СА ) быстрым стремительным броском в самый центр города и занять штаб-квартиру Свободной сирийской армии - ФСА ( штаб-квартира находится в мечети ). Как нам стало известно ФСА получило подкрепление, и наши предыдущие атаки были разбиты. Вынудив нас отступить обратно в пригороде. Ситуация усугубляется тем что из за плотного зенитного огня боевые вертолеты не смогут (Ми-24) оказать нам воздушную поддержку. 2рая атака на город начинается... Название мисси: От угла к углу (60-70 слотов) Дата: 26.04.2015 (Воскресенье) Время: 17:00 чч.мм МСК – проверяйте свою таймзону! Логин на сервер: 16:45 чч.мм МСК Старт на брифинг: 17:00 чч.мм МСК Старт в игру: 17:30 чч.мм МСК Сторона ФСА - MOR Czechoslovak, Heeresgruppe Nord, Polska Jednostka Operacyjna (PJO) + guests from England (max 30 slots) СА - Вся русская сторона ЗАПИСЫВАЕМСЯ ниже!!! У кого не скачены моды - ЛАУНЧЕР
  16. in game briefing

    В этой теме хотелось бы обсудить "in game briefing". Что необходимо для реализации такого формата? К примеру, необходим ли старт комсостава в одном, отдельном от основных групп месте рядом с КСом? Раздача снаряжения чрез ящики, чтоб не скучали 15 минут, а лутали все что можно? Возможно кто-то еще думал над таким брифингом и имеет мысли на этот счет?
  17. Доброй вечер всем. Собственно есть скрипт А, который формирует массив. 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qalive = qalive - [_x]}; _xq=_x; _qstat=false; _vehtemp=0; { if (_xq in (_x call ACE_fnc_listCargo)) then {_qstat=true;_vehtemp=_x}; } foreach allmissionobjects "LandVehicle"; if (!_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_x]}; if (_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_vehtemp]}; } foreach qalive; sleep 5; }; }; }; Есть скрипт Б который немного модифицирует массив от первого скрипта 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qrstatus1 = qrstatus1 - [_x]}; if ((base distance _x) < 5) then {qrstatus2 = qrstatus1 - [_x]} else { if !(_x in qrstatus1) then {qrstatus2 = qrstatus1 + [_x]};};//если на базе исключаем //if ({qrstatus1 find _x}==-1) } foreach qrstatus1; //qrstatus2=qrstatus1; sleep 5; }; }; }; В игре лежат 4 ящика q1,q2,q3,q4, я беру любой ящик (к примеру q4) отношу его к base нажимаю hint str qrstatus2 вижу q1,q2,q3 - вроде бы нормально но, есть еще код if (vehiclevarname player == "qt1") then { smellHandler = player addAction ["test", "sense.sqf",qrstatus2,-1,false,true,"","Cooldown < 1"]; }; я пробую выполнить код (в принципе простой поиск ближайших ящиков из массива, он настроен и работает) но мне в ответ дает что самый ближайший объект q4, он конечно ближайший, но не находится в qrstatus2 и должен игнорироваться мной... но все равно меня ведут на q4. Есть идеи почему такое возможно? Или как это избежать? Заранее спасибо
  18. С уходом Шокстера из ГУП. Кто теперь пилит аддоны для Арма 2 ? Вопрос тому кто это делает, аддоны добавляются, или мы будем в течении следующих полторы - двух лет пока ждём адеквата от Арма 3 сидеть только на исправлении того что уже есть? З.Ы. Есть такие вот шкурки наноспнчика ноунейм: http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=5843 З.З.ы Ну и конечно же очень бы хотелось в сборке чегото от Эболы.. Нонче это очень актуально... http://www.arma2base.de/content/images/Hazmat_Units.jpg :)
  19. Аддон ArmA II | СВ-98

    Колупался в файлах ВОГосборки и отыскал там модели, звуки и прицелы от СВ-98, не хватало лишь конфигов. Конфиги я написал, все протестировал, просьба добавить в ВОГосборку.
  20. wog 158 Shock Force

    Название: wog 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 03 окт 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Фракция BLUFOR: US Forces Фракция OPFOR: Takistani Army Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. Название: WOG 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 3.10.2014 Категория: Карты ArmA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Режим: Атака/Оборона В обороне: TA(80) В атаке: US Army(78) Легенда: Командование бригады очень чётко дало понять, что же нам предстоит сделать. Мы должны искать противника вдоль шоссе Молния и уничтожать их. Скорость важна так же, как и собственная защита. Если мы прибудем в Хомс не в полной боеготовности, мы не сможем нанести решительный удар по городу. А это осложнит все остальные операции. Так что права на неудачу у вас просто нет. Задача: Уничтожить противника./ Уничтожить или вынудить отступить. Условия победы и поражения Победа ТА - Войска US Army разбиты. Победа US Army - Уничтожено командование взводом и в зоне меньше 15 человек. Техника и вооружение ТА: 4х БМП-2 1х БТР-60 3х Т-72М US Army: 3х M1128 Stryker MGS 2x M1A1 Abrams 5x M1126 ICV M2 1x M1126 ICV 40mm Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  21. mWOG 96 Witness RP

    Версия 1.3

    11 скачиваний

    Долгое время войска коалиции не могли найти Аль-Бахри Насера - ближайшего приближённого и непосредственного свидетеля преступлений полковника Азиза. Совсем недавно, стало известно, что после оккупации, он никуда не уехал, а осел и скрывается в Такистане. Буквально вчера, в штаб поступила информация, что Насер готов выйти на контакт и начать сотрудничать в обмен на личную неприкосновенность и его спасение от бывших собратьев.
  22. Правила: тут Участие: тут Маршрут: тут Сайт виртуального отряда ВДВ Сайт виртуального танкового биатлона Доброго времени суток уважаемые игроки проекта WOG! Виртуальный отряд ВДВ представляет! А именно, представляем вашему вниманию совершенно новый виток соревнований в игре ArmA II - Виртуальный танковый биатлон! Что это такое? Виртуальный танковый биатлон - это специальные соревнования среди различных танковых экипажей проходящие на специальном полигоне (о нем читайте ниже), который почти идентичен настоящему военному полигону Алабино в московской области и именно на этом полигоне проходили настоящие состязания. О полигоне: Наш виртуальный танковый полигон имеет под собой реальную основу - танковый полигон в деревне Алабино, который находится в московской области. Полигон состоит из множества различных препятствий и испытаний. Создатели старались максимально усложнить маршрут и заинтересовать всех участников соревнований. [spoiler=Примеры:] Состав команд: В каждом танковом экипаже обязательно должны присутствовать: 1. Механик-водитель 2. Наводчик-оператор 3. Командир танка Организация: На данный момент, мы предоставляем 2 типа заездов. 1 - Меж. отрядные заезды - это когда 2 или более отрядов договариваются о соревновании, эти заезды никаким образом не влияют на место в общей таблице. 2 - Индивидуальные заезды. Для начала необходимо набрать около 16 экипажей. Каждый экипаж сперва проедет трассу на время и последующих результатов создается турнирная таблица. После чего эти 16 человек разделяются на 4 группы. Победители следующих заездов (4 оставшихся экипажа) будут бороться за первое место. Все машины ,которые принимают участие в заезде раскрашены в разные цвета (красный,синий,зеленый и желтый). Помимо основных участников соревнований ,на полигоне будут присутствовать судьи для каждого экипажа ,главные судьи и технический персонал.
  23. Вогопарсер 2.0

    Дорогие ВОГовцы, рад представить вашему вниманию продолжение и развитие идеи вогопарсера, который, к сожалению, давно как приказал долго жить. После того, как сервера GameSpy были отключены, прежний сайт, откуда я тянул стату, стал выдавать данные сомнительного качества, а вскоре и вовсе перестал работать. Так как всё прогрессивное человечество знало о предстоящем отключении GameSpy и полном переходе ВОГа на Steam, возник вопрос: как же дальше вести статистику. Мы решили действовать наиболее прямолинейным способом и написали свой аддон для сбора данных. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что с апреля этот аддон невозбранно собирает гигантские массивы данных о всех вас. Большой брат следит, господа. И наступит время, когда всем воздастся по заслугам: и тем, кто перезаходил в лобби, будучи раненым; и тем, кто перезаходил на другой слот после смерти; и тем, кто рисовал половые органы во время брифинга. Но не будем о грустном и неизбежном. Вернёмся к парсеру. Новый усовершенствованный вариант находится тут: http://stats.wogames.info/ Пока это альфа-версия. Я его разрабатываю в свободное время, которого очень мало. Я знаю, что ошибок и багов тут миллион. Поэтому предупреждаю: если у вас что-то не работает, так и должно быть. Что же пока может этот парсер? На главной странице размещены различные диаграммы и графики с полезной информацией. Информация обновляется два-три раза в неделю – по мере отыгрышей на сервере. На странице Игры доступен список всех игр, которые проводились с момента начала сбора статистики. Есть удобный фильтр, который позволяет находить игры по заданным условиям. Тут же можно перейти на страницу с игрой или просмотреть реплей (т.н. дебриф). Страница с игрой пока не изобилует данными, есть только график количества живых бойцов ко времени. Тут хочу сделать небольшую ремарку: когда мы проводили игры с отстреловской рацией, соответствующие данные по какой-то неведомой мне причине не сохранялись. Поэтому не принимайте их за истину. Что касается реплеев, то они доступны пока для 6 крайних игр. Но со временем я постараюсь выложить бóльшую часть имеющихся реплеев на сайт. Это связано с определёнными техническими трудностями, поэтому процесс может затянуться. Новые же реплеи будут регулярно заливаться, а ссылки на них вбрасываться в чятик или тему выходных игр. Чтобы вас не томить, приведу ссылки на игры за прошлую субботу: Операция Кельбаджар Corazol Invasion Аэропорт Самое время поблагодарить всех тех, кто помогал мне делать этот сервис: @Kurbat за уникальный в своём роде аддон сбора статы. @SigiL за аддон сохранения реплеев и объяснения о том, как он работает. @crabe за предоставление бóльшей части карт локаций из нашей вогосборки. @Makaveli за предоставление оставшейся части карт локаций из нашей вогосборки. @swatSTEAM за написание скрипта для получения географических объектов. Также благодарю всех тестеров из конфы техотдела и оппо-конфы. Теперь же осталось попросить всех пользователей оставлять здесь комментарии о найденных багах. Знаю, что их много, но, вероятно, найти все я в любом случае не смог. --------------- P.S. Забыл сказать, что этот сервис будет постоянно модернизироваться и улучшаться. Обо всех изменения я буду сообщать в этой теме по мере их появления.
  24. Год 2001 12/12 в горных районах Тора-Бора бушуют наиболее интенсивные бои между талибами и морской пехотой США. Американцы по-прежнему не могут взять ущелье Каирабакха. Здесь всё ещё с упорной фанатичностью сопротивляется Талибан. Сломить сопротивление, морпехам, не помогает ни многочисленные воздушные налеты не артиллерийские атаки . Корпус морской пехоты получает подкрепление свежими силами и намерен выяснить, что же скрывается за тайной Торы-Боры? WOG отыгрывает за USMC: 07.12. 2014 Воскресенье Время: МОСКВА 19:00 hrs (GMT + 3) КИЕВ 18:00 hrs (GMT + 2) Сервер: server01.mig.pw 2302 Пароль: 2014 (перед игрой могут изменить) Сайт: http://www.mig.pw/ Сервер TS: ts.mig.pw Доступ на сервер открыт: 18:30 Старт на брифинг: 19:00 Старт игры: 19:30 Карта: Tora Bora ДЛЯ ИГРЫ НЕОБХОДИМО СКАЧАТЬ НОВЫЕ МОДЫ! Как скачать: 1) Самый простой способ: От старых модов взять только ACE (@cba_co;@ace;@acex;@acex_ru;@acex_sm;@acex_usnavy;). И докачать остальные моды (@j198;@mca;@rhs;@st_lb;@blakes;@torabora;@tao;@sgt_radio;@staff). Ссылка на моды БЕЗ ACE: ТУТ! Строчка необходимых модов для этого пункта - @cba_co;@ace;@acex;@acex_ru;@acex_sm;@acex_usnavy;@j198;@mca;@rhs;@st_lb;@blakes;@torabora;@tao;@sgt_radio;@staff 2) Способ сложный (?) необходимо наличие PlayWithSIX. Заходим на сайт MIG справа находим ссылку на PlayWithSIX Gaming Server, кликаем должен открыться сам PlayWithSIX и далее качаем моды и запускаемся. 3) Третий способ: все нужные аддоны вы также можете скачать по ЭТОЙ ссылке. Просьба всем указать в голосовании кто сможет прийти кто нет.
  25. Уже несколько дней пытаюсь выяснить как же работает ветер с модом ACE и пока безуспешно. Может местные умельцы чем-то помогут. Что необходимо: простой скрипт управления ветром, в стиле: установил направление, установил силу - работает. В идеале - диалоговое меню. Скрипт требуется для использования в MP для тренировочной карты. Что пытался делать: - играть с командой setWind; - играть с командой setWind используя CBA_fnc_globalExecute; - играть с синхронизацией ветра используя ace_sys_wind_deflection_spdparams и setOvercast; - использовать скрипт. [spoiler:сам скрипт]if (!isServer) exitwith { "VientoGlobal" addPublicVariableEventHandler { setWind ((_this select 1) + [true]);};}; // El control lo lleva el server private["_VientoX","_VientoY","_WindPower","_WindDir","_NextSleep"]; VientoGlobal=[0,0]; _WindPower=1; _WindDir=0; _VientoX=_WindPower * (sin _WindDir); _VientoY=_WindPower * (cos _WindDir); while {true} do // bucle de control del viento { if ((random 1) > 0.4) then // 60% de posibilidades { _WindPower= random 2; //viento suave _WindDir=_WindDir - round(random 20); } else { if ((random 1) > 0.2) then // 80% de posibilidades { _WindPower= random 7; // viento moderado _WindDir=_WindDir + round((random 20)+(random 20)); } else { // 20% de 40% es decir muy pocas poss if ((random 1) > 0.5) then // 50% de posibilidades { _WindPower=0; // calma momentanea } else { if ((random 1) > 0.2) then { _WindPower=10;//ventolera } else { _WindPower=20;//huracan xD }; }; }; }; if ((abs _WindDir) > 360) then { _WindDir = 0;}; // es tonteria que se valla a numeros desorvitados if (!isDedicated) then { player sidechat format ["VIENTO potencia: %1 , direccion: %2",_WindPower,_WindDir]; }; _VientoX=_WindPower * (sin _WindDir); _VientoY=_WindPower * (cos _WindDir); VientoGlobal=[_VientoX,_VientoY]; setWind (VientoGlobal + [true]); publicvariable "VientoGlobal"; //Control de potencia, hacemos que los vientos fuertes duren menos if (_WindPower >2) then { if (_WindPower >5) then { if (_WindPower >7) then { _NextSleep=(random 15); //vientos mayores de 7 } else { _NextSleep=(random 30); //vientos entre 5 y 7 }; }else { _NextSleep=(random 45); //vientos entre 3 y 5 }; }else { _NextSleep=(random 60); //vientos menores de 3 }; sleep (18 + _NextSleep); }; Результатов никаких. Само диалоговое меню имеется, необходимо прикрутить использование введенных данных, если потребуется - залью.